И все бы хорошо, и даже хрен с ним, с этим Медивом, но с появлением виртуала возникли совершенно иные трудности. В той игре, о которой Пончик прожужжал мне все уши, средний рост орков был сантиметров на десять больше среднего роста людей. Плечи заметно шире, но не так, как навертели создатели фильма, изобразившие орков форменными гигантами. Помню, мы специально с Максом проматывали эпизоды, прикидывая, во сколько раз те орки тяжелее людей. Получалось – раза в три как минимум. Мы и детьми-то не поверили, что у людей там были какие-то шансы, а сейчас я просто поржал бы в голос. Но создатели фильма, наверное, делая орков такими чудовищами, хотели показать людей героями, да и как, скажите, те физиономии с массивными нижними челюстями и торчащими из-под них бивнями посадить на нормальных размеров тела? Кто бы еще объяснил мне, на хрена им такие клыки? У моржей, слонов и кабанов бивни играют определенную природой роль, даже саблезубый тигр, говорят, мог своими клыками пробить шкуру жертвы. Но тут-то нижние! Они ими врагов подбрасывали и выкапывали корешки? Природа дурой быть не может по определению, а вот разработчики, ради красоты и брутальности, могут и хобот, и клюв приделать, если понадобится. Зашел ты такой в игру, а у тебя бивни и нижняя челюсть выдвинута вперед. И как ты будешь есть? Да хрен с ним «есть», как ты вообще будешь жить? У меня сослуживцу зубы заменили на супердантиновые, так у него неделю стресс был, привыкнуть не мог, а тут такое! Но без нижних клыков тоже нельзя – не поймут. Представляю, сколько времени разработчики приводили внешность орков в играбельный вид. Но в конце концов привели, и орки сейчас мало чем отличаются от людей и похожи на ту красивую полуорчанку, которая в первом фильме грохнула хуманского короля.
В итоге разработчики решили не отходить от канонов и сделали орков немного крупнее людей. Кожа у них разных оттенков зеленого цвета, прикус нормальный, клыки есть, но они никак не задействованы при приеме пищи. Уши заостренные, но менее вытянутые, чем у эльфов, цвет волос от черного до рыжего. В общем, люди как люди, и те орки, что стояли на страже у Южных ворот Каргалара, своим видом вызывали как минимум уважение. С ног до головы закованные в мифрил, с небольшими треугольными щитами и хищно изогнутыми клевцами. При виде их трехсотых уровней желание прорываться в город без очереди пропало напрочь. На въезде стояло пять накрытых мешковиной телег. Не знаю, что везли в них сидящие на козлах батраки, но воняло какой-то кислятиной. Я вздохнул и направил Мрака в конец небольшой очереди. На часах десять минут первого, встреча у сына вождя назначена на полдень, но лезть в город без очереди – потеряешь гораздо больше времени. Надеюсь, они там сразу убивать друг друга не начнут? Чтобы хоть чем-то себя занять, я поднял голову и стал разглядывать городские стены.
Каргалар являл собой какую-то странную смесь русско-китайской архитектуры. По крайней мере, со стороны казалось именно так. Насколько хватало глаз, по всей длине двенадцатиметровой стены прямоугольные выступы чередовались с огромными круглыми башнями. Столицу орков окружал тридцатиметровый ров, который подпитывался из Великой реки, омывающей город в северной его части. В степях Акасана не такая широкая, как в Эрантии, но, по словам Пончика, по ней даже здесь могут ходить морские суда. Стационарная часть южного моста тянулась чуть дальше середины рва и была сделана из такого же красного кирпича, как и городские стены. На пятнадцатиметровой надвратной башне, увенчанной пирамидальным шпилем, дежурили лучники, а из-за бортика торчали части каких-то метательных машин. На мой дилетантский взгляд, такой город без помощи богов захватить не получится. Орки – беспокойный народ, и их столица по праву считается самым укрепленным городом материка.
Весь южный пригород тут занят виноградниками. Длинные ровные ряды кустов, освещенные ярким полуденным солнцем, тянутся вдаль между приземистых хозяйственных построек и исчезают за лежащими у горизонта холмами. Среди снующих на высадках батраков я не увидел ни одного игрока. Учитывая количество попавших сюда людей, это было как минимум странно. С другой стороны, за орков шли играть ребята и девчонки определенного склада характера, а произошедшее обновление дополнительно вправило им мозги. Батраки здесь, по словам Пончика, живут нормально, но это низшая иерархическая ступень, подняться с которой практически невозможно. Их редко убивают в набегах, но крестьянским трудом уважения в степи не заслужить. Впрочем, плевать мне на все эти обычаи, нужно думать, что делать самому. А план у меня шит белыми нитками. Любым способом предупредить Транга и с его помощью грохнуть Гуркаса и тех двоих отрекшихся, о которых он говорил. Ни Ваесса, ни Раена не знали, что такое