3ds Max 2012 - страница 9

Шрифт
Интервал

стр.

Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308

Общий порядок работы ...................................................................................................... 309

Контроллеры анимации ...................................................................................................... 313

Связывание параметров .............................................................................................................. 315

Связывание одинаковых параметров ................................................................................ 315

Связывание неоднородных параметров ............................................................................ 317

Неравнозначное связывание параметров .......................................................................... 318

Системы частиц ........................................................................................................................... 319

Snow (Снег) .......................................................................................................................... 320

PArray (Массив частиц) ...................................................................................................... 324

Super Spray (Суперспрей) ................................................................................................... 330

Spray (Спрей) ....................................................................................................................... 333

Blizzard (Метель) ................................................................................................................. 334

PCloud (Облако частиц) ...................................................................................................... 335

Силы ............................................................................................................................................. 337

Gravity ( Гравитация) ........................................................................................................... 337

Path Follow (Следование по пути) ..................................................................................... 340

Wind (Ветер) ........................................................................................................................ 341

Vortex (Вихрь) ...................................................................................................................... 344

PBomb (Бомба частиц) ........................................................................................................ 346

Взрыв гранаты ............................................................................................................................. 348

Иерархические цепочки ............................................................................................................. 350

Создание иерархических цепей ......................................................................................... 351

Прямая и обратная кинематика .......................................................................................... 353

Подводим итог ............................................................................................................................ 356

Глава 7. Источники света и съемочные камеры .................................................. 359

Стандартные способы освещения сцены .................................................................................. 359

Стандартные источники света ........................................................................................... 360

Omni (Точечный) ........................................................................................................ 360

Target Spot (Направленный точечный) ..................................................................... 364

Target Direct (Направленный прямой) ..................................................................... 366


стр.

Похожие книги