Остальные каналы ............................................................................................................... 254
Specular Level ( Яркость блика) ................................................................................. 254
Glossiness (Глянец) ..................................................................................................... 255
Displacement (Смещение) .......................................................................................... 255
Процедурные карты ............................................................................................................ 256
Cellular (Клеточный) ................................................................................................. 256
Noise (Шум) ................................................................................................................ 259
Dent (Шероховатость) ................................................................................................ 260
Marble (Мрамор) ........................................................................................................ 261
Falloff (Спад) .............................................................................................................. 263
Gradient (Градиент) .................................................................................................... 267
Схематичный редактор материалов .......................................................................................... 268
Распределение текстур ............................................................................................................... 273
Распределение с использованием параметров текстуры ................................................. 274
Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) ........................ 276
Комбинации текстур на объекте ................................................................................................ 279
Метод создания вставок ..................................................................................................... 279
Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281
Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283
Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286
Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286
Подводим итог ............................................................................................................................ 289
Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293
Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293
Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296
Анимация параметров ................................................................................................................ 299
Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302
Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302
Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303
Траектория движения ................................................................................................................. 306
Отображение траектории ................................................................................................... 306
Редактирование траектории ............................................................................................... 307