Золотой Орк - страница 5

Шрифт
Интервал

стр.

   И снова цветной калейдоскоп в глазах.

   Спустя какое-то время. То же самое место.

   Я старательно избегал ударов. Прыгал, кувыркался, изворачивался - все, лишь бы меня не достали мечом или чем-нибудь еще. Бег, обманный маневр, обход со стороны... Ллос уже привычно взревел и широким взмахом попробовал меня зацепить. Я пригнулся, рванулся вперед и, проскользнув у него между ногами, оказался у бога войны за спиной. Тут же поднявшись на ноги, Ваш покорный слуга тут же стартанул в другой конец зала. Честно говоря, я уже сбился со счета в количестве смертей. Единственное, что знаю, так это то, что их было больше тысячи. На первый же день моего пребывания здесь я умер первую сотню раз. Пока приноровился, пока перестал жаловаться на судьбу, пока, наконец решился... Сначала мне вылезло такое сообщение:

   Вы погибли сто раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 1"!

   Теперь на месте Вашей смерти остается медное надгробие! Ваши вещи теряют на 50% меньше прочности после смерти, а шанс потери снаряжения уменьшается на треть.

   Потом, через неопределенный промежуток времени (я уже потерял к тому моменту всякую ориентацию), мне пришло следующее оповещение:

   Вы погибли тысячу раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 2"!

   Вы вошли в топ-100 игроков, получивших это достижение. Ваше место 1/100

   Теперь после Вашей смерти остается серебряное надгробие! Вещи больше не теряют своей прочности, а шанс потери снаряжения уменьшен на треть.

   Особый бонус: +5% к Выносливости.

   Поскольку у меня никакой экипировки не было кроме стандартных рубахи, штанов и ботинок, то ничего у меня, собственно, и не ломалось. Но плюшки подобного плана меня радовали. Пускай сейчас пять процентов от выносливости и кажутся не таким уж большим дополнением, но моя чуйка мне подсказывала, что на высоких уровнях это будет весомый бонус. Я не знаю, сколько времени прошло, но постоянно бегая и уворачиваясь, я потихоньку повышал выносливость и ловкость. Сейчас мои характеристики выглядели немного более впечатляюще чем в начале игры:

   Персонаж: Лют

   Уровень 1

   Здоровье: 2140, Мана: 100

   Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.

   Титул: Отсутствует

   Характеристики:

   Сила: 5

   Ловкость: 112

   Интеллект: 10

   Мудрость: 10

   Выносливость 214

   Удача: 7

   Особые черты: "Бессмертный смертный 2", "Скользкий тип 1", "Толстяк 1".

   Поскольку у меня теперь получалось эффективнее уклоняться от атак Ллоса, одним ударом он меня не убивал. Оставлял царапины, ранения, шрамы, но убивал не сразу. Поэтому выносливость пошла в рост как на дрожжах. Особенно после того, как даже прямое попадание убило меня не сразу, а заставило помучаться перед смертью. Ну, с повышением ловкости и выносливости, думаю, и так все понятно. А вот насчет удачи следует уточнить. Иногда, очень-очень редко, когда меч Ллоса все же дотягивался до меня, урон уменьшался или вообще не проходил. И именно в такие моменты прокачивалась удача. Крайне редко. Зато, когда ловкость и выносливость повысились до сотни, я получил две плюшки соответственно:

   Получено достижение "Скользкий тип 1"!

   Теперь шанс уклонения и критического удара увеличен на 5%

   Получено достижение "Толстяк 1"!

   Теперь количество переносимого веса увеличено на 10%

   Наверное, вам интересно, как я себя чувствовал все это время? Так вот, как-то... Никак. Нет, поначалу я ругался, бесился, пытался найти какой-то выход, но вскоре все это как-то отступило, когда я увидел лазейку, причем конкретную. Поскольку я никого не убивал и не выполнял никаких квестов, мой уровень не повышался. А поскольку, как следовало из предсмертного сообщения, штрафов за смерть с игрока ниже десятого уровня не бралось, то и характеристики тоже не понижались. И тут на арену выходит механика игры. Насколько я понял, выполняя нудные действия, направленные на развитие характеристик, можно повышать базовые значения характеристик, не повышая уровня. Так что теперь на месте бога Ллоса я теперь видел тренировочный манекен. Большой такой, сильный, очень агрессивный манекен. Пускай я испытывал немалые физические боль и перегрузку, но душа моя постепенно успокоилась. По крайней мере, я был занят таким абстрактным занятием, как прокачка своих характеристик. Хотя и не совсем понимаю, как мне это поможет...


стр.

Похожие книги