- Не нахожу! - даже после таких сильных обвинений мистер Зубатов продолжал излучать невозмутимость и спокойствие. - Чтобы столкнуться со всем тем, что вы нам тут рассказали, требуется очень сильно постараться и не один раз нарушить полученные при входе в игру рекомендации. Предлагаю сейчас выслушать мнение мистера Брейса, как вы знаете, некоторое время назад он захотел испытать на себе все те ужасы, которыми вы тут пугаете честную публику и согласился на журналистскую командировку в самую гущу событий. Итак, Роберт, расскажите о том, что вы пережили, - гость грамотно перехватил инициативу у ведущего, показывая, кто действительный хозяин положения.
- Для начала хочу высказать свою благодарность мистеру Зубатову лично. Благодаря его слову, мне не пришлось ждать в очереди, дабы действительно столкнуться со всеми своими страхами лицом к лицу, - второй журналист сразу же привлёк к себе внимание студии. - Меня действительно хорошо знают, как последовательного противника всякого насилия в виртуальных мирах, так как оно, по моему мнению, вредит психике людей. Однако, столкнувшись с созданной Корпорацией реальностью, я уже готов изменить своё собственное мнение. Вы помните мои репортажи о проектах, где игроки тысячами уничтожали монстров и дрались с другими игроками за какие-то несуществующие предметы. Те игры напрямую подстёгивали такое насилие и соответствующее отношение к окружающим. Дерись, побеждай - только так ты получишь блага и опыт. В новом мире Корпорации всё совсем не так. Опыт за само убийство вообще не даётся. Отнять ценности у других игроков тоже почти невозможно, они исчезают вместе с их телами, а 'местные обитатели', как правило, слишком сильны, чтобы у них можно было что-то отнять. Многое из того, что сейчас ставят Корпорации в вину - это просто инерция мышления со стороны тех недалёких игроков, кто ждал повторения типичного сценария. Воюй, убивай и за счёт всего этого расти. Здесь всё не так...
- Простите, Роберт... - явно недовольный ведущий попытался остановить своего коллегу, но не преуспел.
- Подожди, Стив, я ещё не всё сказал! - тот снова перетянул внимание на себя. - Вместо ожидаемой публикой очередной игрушки, Корпорация мистера Зубатова предложила настоящий Живой Мир. Мир, в котором можно жить обычной жизнью. Работать, развлекаться, исследовать окружающее пространство, заниматься творчеством. Да-да, именно так. А те, кто хотел развлекаться убивая других, натыкаются на ответное сопротивление среды в виде того же насилия. Вот именно это я и хотел сказать!
- Да, Роберт, я не ожидал от тебя такой резкой смены курса, - разочарованно сказал ведущий Ток-Шоу, посмотрев на широкую улыбку довольного сложившейся ситуацией мистера Зубатова. - Скажи, много ли тебе заплатили за сказанные слова, Роб?
- Можешь мне не верить, Стив, ни единого цента! - резко вскинулся тот. - Только предложили стандартный игровой контракт вне очереди с рассрочкой по кредиту за имплант. И я совершенно не жалею, что согласился на такие условия. Могу рассказать, как сложилась моя жизнь по ту сторону реальности.
- Ты хочешь рассказать, как тебя там постоянно опекали и ограждали от всяких неприятностей люди Корпорации? - Стивен злорадно ухмыльнулся, заранее показывая своё негативное отношение к словам коллеги-журналиста.
- Ага, ограждали, жди! - выдохнул тот. - Попал в настоящий русский бунт, бессмысленный и беспощадный. Местный криминал устроил всем очень весёлую жизнь. Игроки и местные мирные жители организовались в отряды самообороны вместе с королевской гвардией и наёмниками отстояли свой город, полностью выбив злодеев. Я сам принимал участие в большом сражении и меня даже убили. Но мы всё равно победили, победили, несмотря ни на что!
- Неужели тебе так понравилось умирать, что ты полностью поменял свои взгляды? 'Стокгольмский синдром', помнишь такое слово, Роб? - ведущий наконец-то нашел верное объяснение случившемуся с его коллегой, чему был весьма рад.
- Тебе не понять, Стив, ты там не был. И ты никогда не выходил с оружием против врага, сражаясь за себя и тех людей, которые тебе дороги! - резко ответил тот. - И потом, я изначально выбрал только три четверти реальности, потому было не сильно больно.