Открытие портала в Бездну Изначальную. Не воззвание к Дха, не призыв какого-нибудь монстра… Нет. Это, блядь, потенциальный Армагеддон. Вот так вонзил острие, сказал фразу с хреновой вечеринки, пробежал пару метров и… всему пришел пиздец. Кажется, что-то примерно такое я устраивал, когда пытался сбить Лут из лука и переборщил с накачкой снаряда… Тут ведь даже моей смертью действие эффекта не остановить. И разрушением артефакта тоже вряд ли что-то можно будет исправить. Наверное, поможет только какое-нибудь «сшивание пространства», но не факт — в подобных вопросах я шарю на уровне «чует моя жопа».
Бррррр.
Так, все, нужно отвлечься! Чем? А у меня ведь не только «владение копьем» но и мечи прокачались до «великого мастера»!
Илюха, иди-ка сюды!
Тяжелый меч странной формы появился в руках так же по первому мысленному усилию. Окошко Системы тоже не заставило себя ждать…
***
Внимание!
Навык «Владение мечом» достиг 53 уровня (великий мастер). Открыт новый эффект артефакта!
Иль-Сафор — уникальный клинок мифического ранга. Лично выкован Саш-ал-Ра в Горниле Первородного Огня. Заключена душа Иль-Сафора — одного из легендарнейших берсеркеров Дас-ай-Нош по прозвищу «Кровавый Поэт».
Пассивный эффект «слияние с душой» применим только для несущих метку Дас-ай-Нош.
Пассивные эффекты:
«Связь душ» - заключив договор с новым владельцем, клинок остается верен ему до тех пор, пока один из них не сгинет в Котле Душ.
«Одушевление» - оружие обладает собственной душой и разумом и способно на самостоятельные действия.
«Презрение слабых» - оружие не любит слабых и не получает повреждений от вещей, чар, явлений или способностей ниже мифического ранга.
Активные эффекты:
«Разрушитель барьеров» - удар гарантированно разрушает любую преграду ниже его по рангу. Выше тоже разрушает, но уже не гарантированно. Активация: фраза «Я твой дом труба шатал!» для зарядки и нанесения удара по нужной преграде. Откат: сутки.
«Разряд» - усиливает кинетическую энергию удара. Степень усиления зависит от количества влитой маны (Внимание! Количество энергии для каждой следующей степени возрастает по экспоненте!). Активация: по желанию. Откат: 10 секунд.
«Фаталити» - при ударе по серьезно раненому или слишком слабому существу есть шанс мгновенного и крайне жестокого убийства. Активация: автоматически при ударе. Откат: 1 секунда.
«Дрожь» - при ударе по поверхности вызывает колебания материи. Сила колебаний зависит от количества влитой энергии. Активация: по желанию. Откат: сутки.
Оставшиеся эффекты будут доступны только по достижению 61+, 71+, 81+, 91+ значений во «владении мечом».
Внимание! Выполнено условие для специального эффекта!
«Призыв Иль-Сафора» - Древний Истинный Берсеркер обретает плоть и является на поле боя. Активация: «Обещаю кровь и пламя, обещаю смерти пир. Мы удержим наше знамя, пусть против будет целый мир!» Откат: 1 неделя. Продолжительность: 1 час. Внимание! Не рекомендуется использовать против простых смертных! Серьезно. Не надо. Это как водородной бомбой тараканов глушить. Понял, Буревестник? НЕ НА-ДО!!! Не тронь! Забудь вообще об этой способности! Если что — я предупреждала.
***
Ну, по сравнению с эффектом копья, «дрожь» смотрится вполне себе безобидно. Пока не вспомнишь, что именно держишь в руках и к какому отмороженному Богу относится этот артефакт.
Что-то мне подсказывает, что экспериментировать следует в местности, где нет построек, гор и вулканов. Потому как оказаться рядом с ними во время землетрясения мне совершенно не хочется…
Итого, от артефактов у меня две новые абилки. Причем одна совсем уж ультимативная, для уничтожения миров, а вторая масштабами поменьше — стихийное бедствие для отдельно взятого региона.
Ни первое, ни второе в обычной драке использовать нельзя.
Зевнул и потянулся.
Кажется, меня наконец начинает клонить в сон.
Тогда разберусь с последним вопросом и пойду укладываться. Скорее всего поближе к Лут, хе-хе…
Подтянув к себе стоящую рядом небольшую сумку, распустил горловину и без энтузиазма уставился на четыре разноцветных кирпича. Красный, желтый, зеленый и синий.