Такие базы никто и не уничтожал- порча имущества в цивилизованной системе не прошла бы для отморозка без последствий. Скорее всего, его самого бы уничтожили. К тому же, появившись в центральной системе империи, игрок тут же мог купить корабль гораздо дешевле, чем у блуждающего флота, или, если у него нет денег- можно договориться о подвозе. Короче это был очень интересный, удобный и выгодный вариант. Но совершенно не подходящий мне. Мне нужно спрятать базу так. чтобы о ней не знал никто, а главное- не знал оператор, просматривающий логии. А заменить логи я мог, на данный момент, только с помощью механоида. Вот и повезем его к землякам для реанимации, ну или ремонта, как там у них принято называть процесс ремонта- оживления.
Я увидел, что панель управления мигнула огоньками, сообщив, что корабль готов к гиперпрыжку. Я активировал гипердвигатель и корабль тут же скакнул вперед.
Корабль вышел из гиперпрыжка точно в рассчитанном мною месте. Система с витиеватым названием Тирла-1721 ничего особенного из себя не представляла. Яркая звезда в центре системы не оставляла никаких надежд на то, что в системе, на одной из 5 имеющихся систем есть хоть какая то жизнь. Первые три планеты без спутников были слишком близко к звезде. Высокая температура делала поверхность непригодной для обитания- песчаные дюны, отсутствие атмосферы и воды исключала не только возможность жить на ней, но и шансы появление таковой. Еще две планеты оказались слишком далеко от светила. Здесь было слишком холодно. Подумать только, небольшое приближение к светилу, пусть и в космических масштабах, всего каких-то несколько сот тысяч километров- и эти планеты вполне могли бы оказаться обитаемы, либо их можно было заселить. В информации по игре указывалось, что местные расы как-то умудрялись двигать планеты, доставляя их в комфортную, для появления жизни, зону, или же делая планету интересной для колонизации. Однако подробностей этого процесса, механизмов воздействия на целую планету, я не обнаружил, да и не особо хотелось.
Сейчас я запускал сканер, надеясь обнаружить признаки активности особей сети в системе. Спустя первые полчаса после запуска мое настроение резко упало- никаких следов деятельности разумных, и даже следов выхлопа двигателей засечь не удалось. Все пусто и мертво, словно эта система вообще не видела существ, способных передвигаться по бескрайним и пустынным просторам космоса.
Я установил сканер на непрерывную работу и указал, в каких случаях Иса должна была немедленно информировать меня. После этого я вышел из игры.
«Десинхронизация.»
Я вылез из капсулы и тут же оказался в своей квартире. Сделав себе легкий перекус, я отправился к своему персональному терминалу и принялся проверять почту, листать новости и просто просматривать интересную информацию.
Для начала я проверил почту. Совершенно ничего интересного. Спам и несколько предложений от мелких кланов и гильдий. Заинтересовало меня сообщение от Дома Ирса. Домами или великими Домами в игре назывались крупные объединения игроков, чей глава или само объединение игроков заслужило награду от правителя одного из государств игры. Наградой служил особый статус и возможность назвать свой клан или гильдию Домом. Весь руководящий состав такой гильдии или клана тут же становился высокопоставленными чиновниками государства (если гильдия была промышленной или добывающей) или крупными офицерами (если гильдия или клан были наемниками). Дом мог говорить от лица своего государства, владел планетами и промышленными объектами, верфями, полигонами, флотом и войсками. Я покопался в поисковике и обнаружил, что Дом Ирса пока не дорос до статуса Великого Дома конфедерации Арши[1] (довольно крупных ящеров). Однако обладал флотом в 180 вымпелов, несколькими планетами, системами с полезными ископаемыми. В состав дома входило более 10 00 игроков, и еще около 50 00 игроков входили в кланы и гильдии, находящимися в подчинении дома (сателлитами) или же были нанятыми бойцами. Большая часть сателлитов и наемников охраняли торговые караваны, промышленные и добывающие объекты, ключевые стратегические точки.