Реально читает! Ух! Моему удивлению не было предела.
— Принимается за подтверждение, — удовлетворенно произнесла помощница, — в качестве специальности предлагается: штурман-навигатор, 85 процентов, канонир-наводчик 78 процентов, механик ктс (крупно тоннажных судов) 72 процента, инженер электронных систем корабля, он же специалист электронной атаки и защиты 65 процентов.
Мысленно я присвистнул. Как мне говорили, параметры генерируются случайно для каждого игрока. А тут так поперло. Многие лезли в кэпы с 50процентами соответствия. А значение выше 80 это почти полное соответствие. Штурман навигатор является полноправным капитаном малых кораблей. Равен кэпу средних и практически может заменить кэпа крупных. Мне ж цены нет- ведь я смогу просчитывать курсы для гиперпрыжков так, что мне гиперворота не надо. Таких игроков было всего несколько сотен. А высокого уровня, в смысле хороших спецов в этой области, вообще буквально пару десятков. Да и другие предлагаемые специальности пригодятся. Выучившись на навигатора и, к примеру, канонира, я смогу бить точно и больно из любых видов корабельных пушек, а в случае проблем убегать быстро и далеко. А добавим инженера рэб (радио электронной борьбы) так я вообще почти бог — вкинув кучу денег в корабль (куда без этого) можно стать вообще невидимым для вражеских сенсоров, можно вытягивать из гиперпространства корабли или не давать им туда уйти. Да масса возможностей. Рэб и в одиночном бою и в массированном эскадренном и пиратской потасовке актуален.
Вот только сколько денег на это надо…Ой-еей. Учить в игре нужно так: к примеру, хочешь биться холодным оружием, как ниндзя. Значит, тебе нужно выучить теорию на уровне уличной поножовщины, укатать знания на практике (ибо знание без практики это не дело). Далее следующий уровень знаний, который и учить дольше и денег требует дороже, к примеру, спортивное фехтование, следующий уровень. Скажем сокомб, бой на ножах. Далее что-то вроде кендзюцу, т. е. правильное махание катаной. Потом идут уже ответвления. Можно совершенствоваться с катаной, или пойти по стопам Стаса, став суровым космическим викингом и начать махать секирой. Еще вариант- мечи, копья, топоры…
А еще стоит вспомнить, что есть вспомогательные навыки. Начиная от тренировок на ловкость и силу, заканчивая навыками владения щитом, навыками ношения брони (ибо смысл влетать в драку со здоровенным мечом-бастардом в руках, но голой задницей) и прочего…
— Военная профессия? — спросил я у помощницы, оторвавшись от собственных мыслей.
— Рекомендуется диверсант, класс снайпер, — отрапортовала помощница.
Я поморщился. Совсем фигня. Диверсант неплохо. Диверсант это хорошо, нечего морщится. Диверсант это руконогомашество, это тот же бой на ножах, минирование и разминирование. Секирой махать не судьба, тяжелый боевой скафандр носить можно, но не нужно, экзоскелет средний, шагоходы для меня закрыты на уровне нормального вождения. Поворочаться в них смогу, но не более.
Но если профессия еще ничего, то вот подкласс полное фуфло — снайпер в тесных коридорах кораблей…Фу, даже есть противно.
Тот же Стас меня размажет и не заметит. А я со своей снайперки его должен хорошо приложить хоть пару раз. С выстрела не завалить. Десантник это сила. Даже если полбашки ему разворочу- он успеет меня секирой полоснуть. Медблоки в скафах боевых десантников серьезные. Несколько мгновений жизни даже при смертельной ране (будь то дырка в груди, или отсутствие половины башки) они подарят.
— Ваше решение? — Напомнила мне помощница, — Знания начального уровня по профессии и специальности предоставляются бесплатно.
— Специальность штурман- навигатор, — сказал я, определившись и посетовав, что нельзя взять еще и канонира, инженера. Будем так учить, а что делать? — Военная профессия — диверсант снайпер.
— Принято, — сказала помощница, — передаю базы знаний по выбранной профессии и специальности. Желаете приобрести вспомогательные?
Я уныло посмотрел на счет с балансом в 0 кредитов. Придется донатить, или на человеческий — вбрасывать в игру реальные кредиты.