Война в игре Divide and Conquer - страница 5

Шрифт
Интервал

стр.

Вы должны постоянно искать и уничтожать разведчиков противника. Ослепить противника – ваша первостепенная задача. Маневрировать следует скрытно, нападать внезапно. Без разведки и контрразведки этого добиться невозможно.

Бои

Вероятнее всего, боевые столкновения будут происходить за какие-то объекты. Например, за планету подскока, которую обороняющийся попытается зачистить. Или за промышленную планету, с которой атакующий попытается выбить защитников.

Просто крупные сражения редко имеют смысл. Обычно, если ваш противник собрал все силы в одном месте, вам лучше рассредоточиться и взять под контроль остальную территорию – уничтожить разведку, сбить корабли зачистки и вообще установить контроль над ситуацией. Свои же силы для ударов следует тайно концентрировать.

Идеальной битвой следует считать такую, в которой силы противника уничтожаются при тотальном превосходстве в данном месте за один ход, после чего ваши силы могут вернуться к другим задачам. Поврежденную в боях технику врага следует по возможности добивать, свою технику следует по возможности ремонтировать. Если ваш враг собрался где-то, чтобы напасть на вас превосходящими силами, уведите все значимые юниты из под удара, оставьте дешевую зачистку, к примеру, и наведите порядок там, где врага нет.

Бейте туда, где слабо. Не нужно стремиться устраивать «битвы» и побеждать сразу. За раз откусывайте от врага столько, сколько сможете откусить гарантированно не сломав зубы. Если он концентрирует силы – пользуйтесь тем, что он теряет контроль над территорией. Если он распыляет силы – пользуйтесь тем, что распыленные войска уязвимы.

Военная техника

При подготовке к войне (а к войне вы должны быть готовы постоянно) самое пристальное внимание следует уделить и разработке военной техники. Прежде, чем приступать к построению армии и флота, вы должны решить, с кем вы намерены воевать и как. Если вы намерены в качестве «пешего воина» участвовать в походе лорда на крупного игрока вам следует строить технику, исходя из вашего места «в строю». Если вы командарм, лидер при нападении, вы должны обзавестись первоклассной разведкой, тяжелой техникой и мобильными подразделениями. Если вы главком, вам следует проектировать высокоскоростные высокоэффективные суда не считаясь с ценами. Если вы мелкий вассал и намерены защищать задворки империи от атаки таких же, как вы, пешек, вам потребуется совсем другие юниты и в совершенно иных пропорциях. И так далее. Нет универсального рецепта.

При создании прототипов следует помнить и о том, что ваш научный уровень во время войны может упасть. Не следует увлекаться высокоуровневыми юнитами, обзаведитесь и «резервными» вариантами.

Ниже приводятся несколько достаточно универсальных категорий техники. В разных армиях эта техника может занимать разные места и выполнять отличные задачи, но в целом эти категории являются хорошей отправной точкой для планирования.

Ударные юниты

1. Основные войска. Рабочие лошадки войны. При достижении приемлемой для поражения вашего противника скорости их критичное свойство – скорость производства и цена поддержки. Должны эффективно бороться с аналогичными по классу судами противника, защищать ваши команды зачистки и подавлять защиту противника. В больших группах пытаться расправиться с войсками врага, ловить флагманов врага и поддерживать своих.

2. Флагманы. Подвижные суперсуда. Позволяют переломить ситуацию на отдельном участке. Большое колличество таких вы содержать не сможете и по соотношению цена/качество эти игрушки будут доводить ваших экономистов до инфаркта. К черту экономистов, иногда вам просто нужно иметь суперюниты как для лидирования обычных, так и для самостоятельного решения экстренных задач. Так же учтите, что сам факт существования этих монстров будет в значительной мере сковывать противника, рядом с группой суперсудов мелкие катера становятся реальной силой.

3. Рейдеры. Высокоподвижные суда с просаженными в пользу скорости боевыми качествами. Способны истреблять катера, преследовать поврежденные суда и решать другие экстренные задачи.


стр.

Похожие книги