Незримая Стена — создает простейший вариант силовой стены. Относится к Базовым воздействиям.
Незримый Молот — удар сырой Силой. Неэффективен, но любим начинающими магами. Относится к Базовым воздействиям.
Ночное зрение («кошачий взгляд») — вариант внутреннего взора (может быть как способностью, так и эффектом заклинания). Работает только для ближних предметов.
Облако Чар — заклинание К’ирсана Кайфата, создающее жгучее «облако» из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее оптимального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т. п.).
Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Пламенем) — магический обряд, весьма болезненный, убирающий все наведенные чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.
Обряд Сокрытия чар — ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом для создания области, где его заклинания не оставляли бы заметных следов. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Негативный эффект — сильная вонь после применения.
Обряд умиротворения духов — ритуал, призванный сделать более сговорчивыми духов конкретной местности.
Обсидиановый Кинжал (Нож) — заклинание, аналогично по действию артефакту Обсидиановый нож.
Объятия Тасса — светлоэльфийское заклинание с жестовой активацией. Выглядит как сотни сгустков Света, бьющие в цель со всех сторон.
Оглушение — заклинание, вызывающее у цели потерю сознания. Имеются различные вариации, в том числе на основе Древней магии.
Огненные стрелы — усложненный вариант Огненного шара. Представляет собой вытянутые веретеном сгустки огня. Не путать с артефактом Огненные стрелы.
Огненный Дождь — боевое заклинание Стихии Огня, бьющее по площадям.
Око Ночи — заклинание магов Тлантоса, предназначенное для наблюдения за удаленными объектами. Очень долгое и трудоемкое.
Око Отца — рунный аркан гномов, изгоняющий Тьму и очищающий оскверненные земли.
Око Юрги — заклинание М’Ллеур, предназначенное для изучения удаленных земель (расстояние зависит от ряда условий, причем сила заклинателя далеко не самое важное).
Отвод глаз — простейший аналог заклинания Невидимости, мешающий «смотреть» на цель (впрочем, существуют и «продвинутые» вариации). Против внимательных и сильных духом разумных неэффективен. Относится к Базовым воздействиям.
Откат — группа явлений, сопутствующих определенным заклинаниям. Очень часто это чрезвычайно болезненные, а порой и опасные для здоровья чародея реакции магических Сил. Иногда откатом называют волну дикой, хаотичной энергии, искажающей само пространство, порожденную заклинанием высших порядков.
Память Камня — заклинание Стихии Земли, позволяющее магу прочитать из памяти неодушевленных предметов недавние события (если они были достаточно яркие, чтобы впечататься в их ауру). Известно Олегу.
Паралич — заклинание, вызывающее мгновенный паралич. Бывает разных видов, в зависимости от природы используемых Сил (у Темных выглядит как струйки дыма, втягивающиеся в рот и нос жертвы).
Паралич Дара — ментальное заклинание, мешающее магу использовать его Дар. Относится к Базовым воздействиям. Против разумных с сильной волей неэффективно.
Парные заклинания — боевой прием магов, заключающийся в создании связки из двух одинаковых заклинаний. Существенно усиливает воздействие чар.
Пасть Земли, Каменная Пасть — заклинание, которое сначала создает под целью огромную трещину, а затем смыкает ее (по желанию мага).
Петля Воздуха — атакующее заклинание, удушающее жертву жгутом из воздуха. Находится на вооружении магов Нолда.
Печать Альме — графическая печать-татуировка, предотвращающая нежелательные беременности.
Печать Страха — заклинание, вызывающее ужас и панику во вражеских отрядах. Эффективно применялось в битве при Фиоре.
Плащ Кали — заклинание для борьбы с вражескими отрядами и нанесения ударов по площадям. Выглядит как полотнище Тьмы, опускающееся с небес. Применялось в битве при Фиоре.
Плащ Ярдиги — заклинание, защищающее от простых дистанционных атак (например, обычными стрелами) и несложных чар. Из арсеналов магов Тлантоса.