Возможно ли отказаться от использования визуальных компонентов в вашей работе? Нет: если вы не будете обращать на них внимания, это не значит, что вы их устраните. Можно избавиться от цвета, используя черно-белую картинку, но абсолютно невозможно исключить остальные компоненты, так как они присутствуют всегда.
Даже пустой экран уже содержит в себе пространство, линию, форму, тон и движение. То есть экран никогда не бывает пустым. Даже неподвижная фотография использует компоненты – ритм и движение. Так как визуальные компоненты – это неотъемлемая ча ›а» на, понимание того, как они работают и могут применяться, необходимо для фильмопроизводства.
Определение визуальных компонентов дает ключ к пониманию визуальной структуры, которая может стать путеводителем при выборе натуры, образа героя, цвета, костюмов, декораций, реквизита, шрифтов, оптики, точки съемки, композиции кадра, освещения, положения актеров в кадре и монтажного решения фильма Понимание визуальных компонентов поможет вам найти ответы на любые вопросы, касающиеся визуальной структуры вашего фильма.
Однако помните, что если слепо следовать любому учению, вы можете сбиться с пути. Цель данной книги вовсе не в том, чтобы вы просто усвоили стандартные определения и правила. Если бы визуальная структура была столь примитивной и предсказуемой, любой человек смог бы снять превосходную картину, вооружившись калькулятором.
Визуальная структура – это не математика, здесь нет такой строгости. Но к счастью, все же существуют понятия, рекомендации и даже некоторые правила, которые помогут вам справиться с трудностями, возникающими в процессе создания целостного образа фильма. Ключ к их решению – визуальные компоненты.
В книге я расскажу подробнее о каждом визуальном компоненте. Я опишу их, приведу примеры и подскажу, как их лучше использовать.
Задача книги – дать вам возможность применять визуальную структуру и создавать превосходные картины.
Термины (Terms).
В книге используются современные понятия и терминология. Некоторым терминам необходимо дать определение уже сейчас.
Экран (Screen).
Экраном (screen) будем называть все двухмерные поверхности, на которых мы видим изображения. Сюда входят киноэкран, телеэкран, компьютерный монитор, дисплеи мобильных телефонов и других карманных устройств, полотна, висящие в музеях, и даже страницы книг и журналов с фотографиями и рисунками. Все эти двухмерные поверхности являются экранами.
Реальный мир / экранный мир (Real world / screen world).
Реальным миром (real world) мы называем окружающую среду, в которой мы живем и которая имеет три измерения. Экранный мир (screen world) подразумевает любое изображение на экране. Это картина мира, которую мы создаем с помощью камер, карандашей, кистей, компьютеров. Иногда эти два различных мира следуют одним и тем же визуальным принципам, иногда – нет.
Передний, средний и задний планы (Foreground, midground and background).
В книге передний план (foreground) будет сокращен до аббревиатуры ПП (объект, находящийся близко к камере) средний план (midground) – СП (объекты недалеко от камеры), и задний план (background) – ЗП (самые удаленные от камеры объекты).
Граница кадра (The picture plane).
В этой книге любое изображение экранного мира будет ограничено рамкой, обозначающей границы экрана. Такая линейная рамка и определяет границу кадра (picture plane).
Граница кадра – это некое окно, внутри которого существует картина. Это линейная граница, определяющая высоту и ширину экранного окна. Пропорции экрана могут различаться, но, тем не менее, любой экран имеет границы кадра.
В музее рама, обрамляющая картину, определяет границы картины. Граница кадра для камеры определяется видоискателем или кадровой рамкой. Границы кадра телеизображения или изображения на компьютере – это рамки экрана. Когда мы, выставляя вперед руки, создаем пальцами рамку перед глазами, – это также граница кадра. Все это будем называть границей кадра.
Визуальная прогрессия (развитие) (Visual progression).
Обсуждения структуры всегда приводят к разговору о прогрессии. Прогрессия начинается как что-то одно и непременно переходит во что-либо иное. Например, музыка может развиваться, прогрессировать от медленной к быстрой. Существуют и визуальные прогрессии. Нижеследующая прогрессия начиналась с простого элемента и постепенно превратилась в сложный и законченный объект.