- Кирк, что она делает? Почему не атакует в полную силу?
Все смотрели в небо, где было уже огромное грозовое облако.
- Она получила способность грозового дракона. По сути это элементаль, в котором мелкие молнии доведены до плазменного состояния. Полуживое существо, состоящее целиком из электричества. Четыре раза, получая звания, она брала одну и ту же способность, тем самым увеличивая ее силу.
Из облака вынырнул дракон, больше похожий за змею с небольшими лапками и усами. Волосы стали дыбом, запахло озоном. Такого удара молнией я точно не переживу. Змей начал спускаться вниз кругами, норовя улучить момент для атаки. Мечник, видя это, вызвал два огромных шестируких голема и использовал гранитный щит. Камень хороший диэлектрик, и сейчас эта полусфера может погасить удар. Гея создала болото прямо на месте полусферы, грозовой дракон был уже совсем близко. Голем прикрыл своего хозяина и поглотил часть заряда. Даже при его сопротивляемости, он рассыпался через секунду. Гея использовала заклинание цунами, накрыв все поле боя волной, но в последнюю секунду мечник успел телепортироваться на голову уцелевшего голема. Грозовой дракон с диким грохотом врезался в то место, где еще секунду назад стоял мужчина. Ошибкой Геи было слишком раннее использование цунами, одна из волн успела ее задеть до удара грозового дракона. В итоге мечник выжил, Гея погибла от собственного заклинания, а весь стадион плевался от отвратительного привкуса озона в воздухе. Красиво, поучительно, интересно. Деньги потрачены не зря. Узнал о способностях и силе возможного противника и навыках магов воздуха.
* * *
Четыре года назад Маргул вернулся из Серых Земель, взял другое имя и начал качаться с Бернардом. Он был драконом по сути: сильным, умным, гордым и мудрым. Дракон сам по себе оружие и одежда ему не нужна. Чешуя спасала от физических атак, когти и зубы рвали противника, дыхание сжигало целые леса. Все это было воспоминанием из далекой молодости, когда Маргул жил жизнью обычного дракона и получил всеобщее признание и почитание.
Маргул взял имя Драко, так звали странника Крия из прошлой эпохи. Это был первый человек, достигший Танатоса и проживший на острове в одиночестве почти полтора года. Маргул сначала потешался над этим человеком и его потугами в выживании, но потом начал восхищаться им. И дело было не в силе странника, а в его волевых качествах и стремлении превзойти себя, его отношении к жизни, миру вокруг иего убеждениях. Странник целыми днями тренировался и охотился, он изучал магию и рукопашный бой. Он презирал доспехи и использовал лишь щит и меч. У него была только самая простая одежда, которую можно сшить в кустарных условиях.
Через полгода наблюдений Маргул решил лично прийти и поговорить с Крием. Странник оказался интересным собеседником и рассказал о себе все без утайки. Он взял класс велефа мага, пьющего кровь разумных существ для увеличения собственных сил. Ее он переделывал с помощью алхимии и использовал как зелья во время боя. Увеличивались магические и физические силы, организм работал на пределе, но потом наступал откат, делая его слабее в несколько раз. Затяжные бои вешали длительные дебафы, и он начал странствовать по миру в одиночку. Другие игроки смотрели на него со страхом из-за его силы и способов ее обретения. Тут не было вампирской романтики, тут был бой. Когда кончались зелья, он просто вгрызался в противника ради спасительной крови. Когда краг был слишком силен, он использовал приемы и техники рукопашного боя. Если противников было чересчур много, и заканчивались зелья, переходил с магии на меч.
Крий странствовал больше десяти лет по миру, и, в конце концов, добрался до Танатоса, где мог тренироваться в тишине и спокойствии. Он дождался прихода группы Акаши и ушел с ними. Но именно этот год общения с Крийем стал для Маргула самым ценным воспоминанием о прошлой эпохе. Крий так и не узнал, что общался с одним из сильнейших богов этого мира.
Переродившись, Маргул взял класс мага жизни, изучил рукопашный бой и выработал свой собственный стиль. Питье крови противоречило его убеждениям. Маргул не хотел заемной или временной силы. Мечи и кинжалы, огромное сопротивление и физическая сила стали основными преимуществами странника Драко, который вступил в клан Черной розы всего через год одиночной игры.