- Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 212.
Опыт: 100213/2633500 (до следующего уровня 2533287).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
Сила: 189
Ловкость: 448
Выносливость: 422
Интеллект: 2451
Мудрость: 1001
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 463
Атлетизм: 283
Дух: 500
Живучесть: 500
Вторичные показатели:
физический урон: 94 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность: 472 кг (сила х 10/4),
Мана: 25260 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь): 4220 (выносливость х 10),
Запас сил: 4220 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровья: 5000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 5000 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил : 2830 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега: 170 км/ч (1 + скорость/10 )
Защита: 55
Сопротивляемость:
Физическому урону: 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/сек)
Ядам : 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/сек)
Огню : 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/сек)
Электричеству: 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/сек)
Ментальному урону: 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/сек)
Холоду: 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/сек)
Навыки:
Кулинария: 257
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 306
Задержка дыхания: 343
Скрытность: 250
Магия жизни: 288
Магия духа: 250
Магия пространства: 518
Магия земли: 252
Магия воды: 253
Магия огня: 288
Магия воздуха: 253
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 387
Рукопашный бой: 118
Восприятие: 188
Некромантия: 250
Магия крови: 256
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 266
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 166
Профессии:
Травник: 306
Рыбак: 257
Портной: 250
Кузнец: 250
Плотник: 255
Горняк: 25
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Дары:
Отложенная встреча.
Хм, кажется, я делал слишком большой упор на развитии магии пространства. Пора развивать магию огня и земли. Так или иначе, сейчас для всех сложных заклинаний ограничителем будет наиболее слабо развитый навык, а у меня показатель во многих застопорился на двухста пятидесяти. Я не зря качал медитацию все это время, теперь смогу полностью восстанавливать ману за пару минут, но это целых две минуты боя. Так что без прикрывающей Фи и хорошего места для атаки противника мне нормальная прокачка не светит.
- Саджи, не тормози!
И то верно. Пора осушить болота.
- Огненный смерч! Огненный смерч!
Два вихря огня ударили в толпы нежити, окружавшей крепость. Начал активные действия: нежить разбилась на группы и начала штурмовать крепость, то есть заходить в открытые ворота и залазить на разрушенные стены. За те две минуты, что враг стягивалась в крепость, заполняя двор и стены, я успел восстановить манну два новых вихря огня испепеляли все вокруг. Скелеты обращались в пепел, призраки развоплощались, зомби нещадно горели, от чего стоял жуткий запах горящей плоти. Огонь ревел, деревья вспыхнули, и повалил едкий пепельный дым.
- Саджи, дурак, щиты ставь! У меня сопротивление не прокачано!
Ой, забыл. Со стороны подъема начала образовываться гора трупов, нежить напирала все сильнее, Фи уже едва справлялась с таким напором. Утрамбуем!
- Гномий молот! Максимум!
От такой мощи тела разорвало на куски и раскидало в разные стороны. Здание просело видимо молот пробил пол, теперь подъем для противника сильно осложнится.
Томительные минуты ожидания в позе для медитации.
- Они стенку строят.
- Чего? какую стену? Откуда у нежити строители?
- Пирамиду, лестницу, так понятней? Фи уже готовилась к отражению атаки.
Нет, так дело не пойдет. Нужно решить проблему раз и навсегда. Мы найдем путь наверх, а вот для нежити он должен быть максимально сложным.
Две атаки понадобилось на то, чтобы разрушить лестницы, ведущие на стены крепости. Теперь этот путь закрыт. Дыхание дракона почти в упор на пирамиду из нежити. С Фемиды слетел щит, камень расплавился от жара. Восстановил ей щиты и отправил защищать основной путь. Минута и маны будет достаточно. Испепелю весь лес вокруг, мне нужно поле обзора для атаки рейд-боссов.