- Ну-у-у, у меня же нет прокачанных умений на копьё.
- Я ещё подарю книжку, дающую +6,25% бонусных умений на копьё, - всё так же эмоционально среагировал ящер. - У меня всё равно лишняя, купил, не зная, что такие книжки можно применить только одну на персонажа.
Артём долистал ценник до чёрной бронзы, узрел цифры, превосходящие всё, что он заработал на игре за последние два года и, отчаянно пытаясь сдержать эмоции, произнёс.
- Согласен.
Ящер активировал окно торговли, Артём подтвердил начало торговли.
Собраться, успокоиться и никаких поспешных действий, - накачивал себя мысленно Артём. Предложение очень выгодное, даже нереально выгодное, запросто может оказаться кидком. Кидком, рассчитанным именно на поспешное согласие. В некоторых земных MMORPG был такой вариант кидка. При сделке выкладывался какой-нибудь дешёвый или квестовый предмет с рисунком, похожим на ценную вещь, и покупатель, торопящийся заключить сделку на чрезвычайно выгодных условиях, подтверждал сделку, не просматривая характеристик и описаний выложенного товара.
Если всё же кидок, что это может быть, - думал Артём, - какое-нибудь медное копьё с обгорелым наконечником? Квестовый предмет? Призовое оружие, предназначенное только для выставления в трофейной комнате?
Ящер положил копьё и книжку, Артём вчитывался в название и характеристики. Всё соответствовало. Артём положил метеорит, ещё раз дважды прочёл название копья и его статы. Нажал подтверждение сделки. Кинулся проверять инвентарь. Копьё получено, характеристики соответствуют. Экипировался копьём и глянул показатели урона, восторженно присвистнул и, наконец, облегчённо вздохнул - не кидок, просто удача, обалденная удача, захотел сказать спасибо и попрощаться с ящером, но тот уже заходил в здание, где был расположен портал.
Артём продолжил любоваться копьём, всё больше восторгаясь. Древко примерно в два метра двадцать сантиметров увенчивал полуметровый мечевидный наконечник, чьё заточенное с двух сторон лезвие позволяло не только колоть, но и рубить. Это означало возможность АОЕ-атак (атака по площади) и два типа урона: колющий и рубящий, что радовало особо, так как, почитай, половина монстров в игре имела сопротивление к одному виду урона и слабость к другому.
Артём читал дополнительные свойства: "Игнорируется 40 пунктов брони при рубящем и 55 при колющем ударе!" Да у самого Артёма, экипированного в кожаную броню, было всего 48 пунктов! Это значит, что по равному себе противнику Артём будет бить почти как по голому! Да ради одного этого можно простить единственный минус копья: "Штраф 30% урона в локациях подтипов Пещера, Подземелье, Здание".
Тут Артём перевёл взгляд на всё ещё висящий в левой руке щит и обалдело вспомнил: "Оружие, позволяющее использовать себя как одной рукой, так и двумя, при использовании в двуручном варианте наносит полутора-кратный урон". Артём взглянул на и без того безобразно высокие цифры урона, которые выдавал персонаж с этим копьём, и как-то робко нажал "убрать щит". Цифры урона послушно скакнули полутора-кратно вверх.
Внутренний артёмов хомяк обматывался динамитными шашками и истерически вопил, что сдохнет сам и всех с собой захватит, но продать копьё не позволит!
Охренеть, - думал Артём, - это же фактически любого персонажа меньше 30 уровня в кожаной броне одним ударом можно вынести! И по фиг, что нет столь востребованного против вылезающих на руднике монстров крушащего урона, а только колющий и рубящий! Всё равно урон запредельный! По-любому нужно оставлять копьё.
Внутренний артёмов хомяк погрузился в нирвану прямо как был, обмотанный динамитными шашками.
Артём достал подаренную ящером книжку, дающую +6,25% бонусных умений на копьё. (Цивилизация, непосредственно создававшая игру, имела восьмеричную систему счёта. И автоматические системы перевода переводили не только языки, но и меняли цифровые обозначения в числа, привычные для пользователя. Хотя числа и получались не совсем круглые для других систем. Так, и весьма круглая для создателей игры цифра в 1/16 или 4/64 превратилась для десятичной системы в 6,25%).