За накидки и отдельный эпический квест мы получили по семьдесят тысяч опыта. Кара приблизилась к взятию заветной отметки. Мне оставалось около ста сорока тысяч — снова просел из-за смерти. Однако энергия в Камне Пробуждения еще оставалась. И по моим прикидкам ее хватит как раз мне до апа.
Было несколько боязно продолжать охоту в гибельной Саванне. Но я лелеял надежду, что Ночная Ведьма даст мне взять наконец двадцатый левел перед нашей следующей встречей.
Не стоило забывать и про испытания Обелиска. Учитывая отличный приз в прошлый раз, а Сцилла поистине оказалась подарком эпического ранга, мне хотелось заскочить на вечеринку и на двадцатом этаже. К тому же Карамелька явно мне не простит, если мы проигнорим квест.
— Будет неприятно, если кто-то из нас апнется до двадцать первого левела случайно — на каком-нибудь мощном квесте, вроде сданных накидок, — заметил я, допивая пиво из кружки.
— Мы всегда можем откатить опыт назад, — махнула Танша своим бокалом.
— Умирать накладно, — поморщился я. — И больно.
— Я про другое: существует специальный навык, позволяющий снижать опыт авантюриста. И даже уровень можно откатить, но это будет стоить недешево.
— Кто-то впрямь занимается подобным? — удивилась Карамелька.
— Еще бы! Многие авантюристы специально сидят на двадцать пятом — двадцать седьмом уровне развития, поскольку иначе из-за их участия в охоте на нижних этажах будет идти штраф к добыче. Руины и Крипты становятся невыгодными. На путь выше тридцатого уровня идут в основном те, у кого есть иная возможность оставаться на плаву: служители орденов, гильдий и кланов. Обычным охотникам приходится довольствоваться средними уровнями развития.
— А ниже чего не спускаются? Демоны?
— Красные мрази плотно оккупировали глубинные этажи, — скривилась Реноспир. — Мы пытались их выбить, но у демонов есть бойцы выше сорокового уровня. Радует, что их в целом не так много. Иначе бы давно взяли Эллингаст.
Следующим утром, пополнив припасы, мы двинулись в путь. Денег почти не осталось, и я рассчитывал при случае вернуть кольцо контакта и забрать свой залог у Хванбутенг. Охотиться на ночников нам более не требовалось, а вот средств определенно не хватало.
В Раскаленной Саванне нас встретило палящее солнце и булькающие лавовые выползни. Мы добрались до Исклхирта, где встретились с Ряусом. Перед отбытием кот привел нас к одному из баобабов в дальней части поселения. Кора дерева оказалась изрезана именами умерших, среди которых виднелось много свежих записей — последствия нападения Ордена. Такое вот своеобразное кладбище у Кошачьих.
Последние пять имен были нам знакомы: четверо пробужденных, павших от руки Ночной Ведьмы, а также Бледношерстный Трру. Мы отдали дань памяти нашему товарищу, с которым провели в Саванне больше недели, а также сражались бок-о-бок с Орденом. Каждый сказал пару слов о Трру.
Затем вернулись к прежнему занятию — охоте и пробуждению монстров. Я старался экономить Камень Пробуждения по максимуму, активируя лишь вначале, перед первым ударом по мобам.
Вначале мы потренировались всей группой на кошках — вместе с Шантри и Таншей. Сказать, что Среднее Исцеление подняло нашу боевую мощь — значит сильно преуменьшить. Фактически, Карамельке не требовалось как раньше иногда принимать мусорные зелья, чтобы не помереть от когтей и клыков мобов Саванны. Наш растительный хилер держал танка и на своем Среднем Исцелении, улучшенном пассивкой и классовым бонусом. Мощь Исцеления почти сравнялась с эффектом от редкого и дорогого “сильного зелья здоровья”.
Впрочем, здоровье, особенно танков, росло быстрее, чем эффекты от навыков и зелий. Теперь и за два рарных пузырька Кара не сможет полностью восстановить все свои хп. А раньше и одного базового зелья здоровья хватало.
Смена оружия на жезл упростила гномке контроль над ходом боя благодаря быстрому касту хила. Плюс бонусы к хп от Лесной Благости также позволили Каре с Таншей вести себя чуть менее скованно в бою. Ну а три призывных собакена могли при необходимости держать трех мобов. Хотя силы атаки им не хватало, чтобы их передамажить. Двоих местных мобов загрызали довольно легко.