Как мило, добродушие древнего прародителя драконов вполне меня устраивает, особенно та часть, что про головы. А вот подчинять себе весь мир, я не собираюсь, нет у меня такой цели.
Пока в голове прокрутились все эти мысли, туман, окутавший меня при последних словах дракона, непроглядным коконом, распался. Я оказался на полянке в Таёжном лесу в конце лета. По крайней мере, так я его себе представлю, по голо и гипноснам. Реально попасть же в Тайгу в наши дни в десятки раз сложнее, чем на море. Удел безумно богатых, и то говорят, что график посещения диких лесов расписан на пару лет вперёд. Но отложим в сторону не нужные мысли. Уровень 'сложно' обязывает к некоторой внимательности даже в точке старта.
Нежданно - негаданно с последними лоскутами рассеивающегося тумана пошёл урон и ощущения такие, что меня каждую секунду окунают в кипяток, а потом вынимают из него. От непокрытой кожи подымается чёрный дым, а глаза пекут так, будто в них кислоты налили. Солнце. Именно в центре полянке был лоскуток земли, на который попадали прямые солнечные лучи, и я появился именно на нём. Со всей доступной мне скоростью отбежал в тень, где и удостоился поясняющего сообщения от системы.
Поздравляем, Вы выбрали расу Вампир, в Мире Энрот Вампиры обладают повышенной чувствительностью к солнечному свету, находясь на открытом солнечном свете, Вы будете получать постоянный урон и испытывать сильный дискомфорт. Желаете вернуться к созданию персонажа: ДА/НЕТ
Может действительно стоит выбрать другую расу, но остатки моей упёртости, что всю жизнь позволяли мне добиваться результатов, не позволяют, а потому
НЕТ
Администрация известив Вас о особенностях игры за расу Вампир, снимает с себя любую ответственность. На период начальной игры с учётом выбранной Вами сложности, Вам предоставляется одна неделя ослабления эффекта. Благодарим за внимания. Приятной игры
Меня окутала тёмное облако и восстановила всё утраченное здоровье. Значит у меня есть неделя форы после которой игра существенно усложнится, значит пора действовать.
Но как говорит Лёша 'первичные дела в первичную очередь', фраза, конечно, не блещет оригинальностью и красотой, но достойно передаёт мою ситуацию.
Осмотрим себя. Вроде всё как при генерации, правда, появилось пару новых предметов, рубиновый перстень, похоже, из серебра, ну прям мои цвета, и заплечная котомка/рюкзачок. Перстень это артефакт контроля, он генерирует ряд отчётов, а также позволяет управлять сначала замком, а затем и королевства, если конечно дорасту. Рюкзачок, очень удобен, если б я про него не знал, не заметил бы. Самая надёжная штука для хранения, правда, ограничена по объёму. Не более чем по 10 мер ресурсов, и 5 артефактов. И в котомке всё по нулям. Но самое интересное в ней, это маленький кармашек с боку. При регистрации именно к нему можно привязать реальный счёт, и прямо из игры закупать игровую монетку за реальную. Очень хитрый ход от разработчиков. Не надо куда-то идти, что-то подтверждать. Запустил ручку в кармашек, и получил не хватающую тебе голду. Очень действенно. Только в конце месяца, получая отчёт от банка, поймёшь сколько просрал.
Достаю клинок, то, что я и предполагал, простой обоюдоострый клинок, сантиметров 70 в длину, симпатичная игрушка, с моей единицей силы и четырьмя в ловкости, не более чем символ.
Малый осмотр окончен, теперь перейдём к глобальному. Карта показала абсолютный круг, с единственным символом меня по центру. Ничего, ни шахты, ни башенки, ни замка, ни даже врагов не замечено.
Следующий момент, книга заклинаний.
Открыл её, перелистнул и хочется плеваться желчью. Что такое не везет и как с этим бороться. Во первых Магия Разума не дала ничего. Три книги в Магии Смерти подарили мне всего 1 стандартное заклинание 1-го круга. И заклинание потенциально полезное, 'Воссоздание тел' - на активацию тратит всего 5 манны, и за каждую секунду поддержи, расходует 2, взамен, по прикосновению начинает восстанавливать тела неупокоенной нежити со скоростью равной силе магии в секунду.