The Задрот - страница 39

Шрифт
Интервал

стр.

Вернусь к порогу урона — он означал тот урон, ниже которого урон просто игнорится. Должны быть ещё отражающие скиллы, которые отражают урон в атакующего. Не думаю, что мне понадобится порог урона в сотку — у меня он сейчас вообще тридцать — это «прочность тела», которую даёт физическая выносливость. Но в отличие от выносливости, тут я могу нехило так прокачать навык и тогда вообще мне не будут страшны слабые атаки, вроде ударов и укусов дневных зомби, наносящих по пятьдесят-сто урона.

С другой стороны — чтобы прокачать этот навык, его нужно не просто активировать, а использовать. А это значит — изображать из себя котлету, облепленную мухами.

Я сгрёб хороший камень души, несколько зелий в инвентарь и изучил оба навыка, решив, что достаточно бился с ограми — пора посмотреть свои статы и сообщения. Сообщений накопилось сто семнадцать!

Приятно удивлён. Покинув данж, я вошёл в новый суточный и начал разгребать уже в свободной обстановке сообщения.

После покидания данжа прилетело ещё шесть сообщений, пришлось читать всё.

Итак, восемь повышений силы — до шестидесяти семи — с кольцами — восьмидесяти.

А вот ловкость меня приятно удивила — плюс четырнадцать! Сто одиннадцать единиц.

И прилетела уровневая за сотню ловкости пассивка

«Лёгкая Атлетика

Упорные тренировки дали свой результат. Вы стали быстрее, ловчее и повысилась ваша реакция.

Скорость бега +300%

Скорость реакции +300%

Уклонение +20 %»

Это было… отлично. Особенно мне нравилось то, что я теперь бегаю в три раза быстрее — помнится, я заметил эффект размытия на периферийном зрении — возможно это именно когда ловкость повысилась за сотню и началось это ускорение. Если припомнить — я реально стал настолько быстрее, что сам себе поражался — огры только и успевали, что агриться, а я носился между ними, прыгал от одного к другому, и уклонялся от дубинок.

Выносливость поднялась сразу до шестидесяти двух, здоровье, следовательно, до тысяча триста шестидесяти четырёх.

А так же сразу пять уровней! Мой уровень дошёл до сорока пяти — я начал смотреть, откуда такой беспредел и прочитал причину — множители.

«Получено достижение: Война никогда не кончается

Сражение длилось более 12 часов.

Опыт Х3!

Получено достижение: Кулак Ярости

Долгое сражение в рукопашной.

Я и есть оружие. Каждый час увеличивает опыт!

Опыт Х22!»

Итого — мы множим полученный опыт на двадцать пять. А опыта было много — я убивал в среднем одного огра в пять секунд, это двадцать огров в минуту, это тысяча двести в час… впрочем, что это я? Просто посмотрю в логе, благо, текстовые логи у меня сохраняются. По выходе из данжа туда записывается лог пребывания с количеством убитых.

«Убито 11672 противников»

Так-так-так… Это же туева хуча экспы, ведь за огра даётся шестнадцать тысяч, то есть сто восемьдесят шесть миллионов! И ещё босс-мутант. Нда…

Ну-ка, что там в инвентаре?

Полезнейший навык — автоподбор лута! Не приходилось носиться по всему полю боя и наклоняться — денег заработал полтора миллиона зелёных, ещё в инвентаре были забиты доверху, буквально, под завязку, все ящики. Ох…

Открыл один из них и увидел, что ящик доверху набит… трусами. Леопардовыми. Боже, за что мне это?

«Трусы огра

Ранг: Легендарный»

Огры делают их для ношения в течении всей жизни. Чрезвычайно прочные, практически неуничтожимые.

Примечания: Раньше их носил огр».

Ох… да вы издеваетесь? Легендарка в виде трусов тигровой расцветки? Да вы, бл…

Я улыбнулся и расхохотался — это было весело. А ещё тут были ящики, внутри которых состаканные дубинки огров, по шестнадцать штук в стопке, по двадцать четыре в ящике, во всех шестнадцати ящиках. Итого — у меня целая фура трусов, дубинок и девять тысяч маленьких камней душ обычного качества. Такие же, как у зомби, но чуть иного цвета — эти были не красно-фиолетовые, а ярко-оранжевые.

И их было много, и состаканы они были по тысяче в стопке.

Итак, выход один — разместить по тысяче камней в каждой из ячейке крафта и получить одну тысячу больших камней и сто одиннадцать огромных, двенадцать великих и из них — один совершенный камень душ.

Осталось ещё немного в качестве остатка при делении камней разных классов — их я оставил в качестве расходного материала для восстановления души юнхон. А вот этот — нужно использовать для какого-нибудь мощного колдовства. Камни душ можно было использовать как внешний источни маны для мощных навыков школы юнхонмун, как главный ингредиент при зачаровании, возможно, и в зельеварении они пригодятся.


стр.

Похожие книги