Внимание! На вашем персонаже видимая другими игроками метка «Преступник»! В течение восьми часов для других игроков вы являетесь законной целью для атаки!
Силуэт Тронга Ныряльщика замерцал и исчез. Нет, я не действовал необдуманно. На этот я раз я действительно сделал всё расчётливо. Цель прокачки весьма полезного навыка Вкус Крови достигнута, а Наяда крайне редкая раса, когда ещё представится шанс добавить их себе в коллекцию укушенных. Но не я один способен смотреть игровые логи. Какая реакция будет у Тронга Нырыльщика, когда он не обнаружит сообщения о своём убийстве или обнаружит, что его убил вампир? Поэтому требовалось кое‑что сделать, чтобы сохранить свою тайну.
Итак, что я могу сделать с логом? Удалось открыть для редактирования надпись, которую через пятьдесят секунд увидит Тронг Ныряльщик:
Получен урон 6 единиц от игрока Амра (Укус вампира). Вы умерли.
Удалять полностью запись я не стал, хотя такая возможность была. Вместо этого я слегка подредактировал, заменив «укус на вампира» на «удар ржавым ножом». Так гораздо лучше!
Навык Вуаль повышен до 2–го уровня!
Неплохо, неплохо! Жизнь‑то налаживается! Теперь осталось распределить полученные с уровнем очки характеристик персонажа, и вперёд к новым приключениям! Кстати… два очка из пяти почему‑то оказались уже автоматически потраченными — Сила персонажа выросла до трёх, а Телосложение до четырёх. Странно…
Покопавшись в справке по расам, я выяснил, что такова особенность Вампиров — хочешь не хочешь, а с уровнем обязательно растут Сила и Телосложение. Придётся смириться, ничего тут не поделаешь. Осталось всего три очка характеристик.
Эх, сразу два в Харизму — ну не понравилось мне умирать от первого встречного просто из‑за некрасивой рожи! И последнюю единицу характеристик после долгих раздумий в Интеллект — пора уже становиться умнее табуретки!
* * *
Последняя крыса никаких сложностей у меня не вызвала, умерев с двух ударов ножа — сказывалось увеличение Силы персонажа. Подобрав кусок крысиного мяса, я направился дальше к видимой в конце тёмного трюма лестнице на верхние уровни. Едва я поднялся по ступенькам, как карта сразу же обновилась, показывая уже не трюм, а палубу гребцов.
На этом уровне стоял смрад — запахи нечистот, грязных тел и протухшей крови смешивались в такой сшибающий с ног коктейль, что мой гоблин вынужден был зажимать себе нос покалеченной левой рукой. Нет, я всё понимаю — «Бескрайний Мир» славится своей гиперреалистичностью, однако зачем же создавать настолько неприятную локацию? Да и, если задуматься, как дизайнеры уровня сумели передать запахи этого жуткого места? С вонью не мог справиться даже ветерок, гуляющий по палубе через прорези в бортах для огромных вёсел.
Немного придя в себя, я осмотрелся. Вокруг всё свидетельствовало о недавнем побоище — засохшая кровь на полу, сломанные и посечённые ударами клинков лавки гребцов, обрывки цепей, куски грязной одежды. Трупов не было — они уже успели исчезнуть в игровом мире, зато… на карте кроме отметок от нескольких далёких крыс, я обнаружил желтый треугольник. Игрок?! Прокравшись ближе, я сумел рассмотреть его, а точнее её:
Валерианна Быстроногая. Лесная нимфа. Мастер зверей 2–ого уровня
Сестра! Я узнал её сразу — искалеченная Валерия всегда именно так называла своего основного персонажа в любой игре. Подходить ближе я не стал — мы с сестрой договаривались, что не будем афишировать своего родства и знакомства. Поэтому пополз вперёд, с удовлетворением наблюдая, как растёт полоска использования навыка скрытности.
А между тем грациозная нимфа с сине — зелёными длинными волосами занималась истреблением крыс. Делала она это весьма своеобразно: стараясь находиться вдалеке от грызунов, заклинанием брала ближайшего зверя под свой контроль и натравливала на остальных. Я вчитался в информацию об основных навыках Валерианны:
Контроль животных 2–ой уровень навыка
Магия воды 1–ый уровень навыка
Вдруг девушка замерла и резко развернулась.
— Кто ты? — испуга в её голосе не было, скорее любопытство или даже угроза.
Я действительно чем‑то выдал своё присутствие и был обнаружен. Скрываться дальше было глупо, поэтому я двинулся вперёд.