По сути можно вообще не заморачиваться со всякими профессиями и просто играть в свое удовольствие. Ходить выполнять задания, убивать монстров, получать награды за них. Но это не мой путь. В реале я привык работать руками и головой, что‑то творить и получать за это хорошее вознаграждение. Так что качать профессии мне по душе.
Также есть вариант встать на скользкую дорожку разбоя. Дело в том, при убийстве игрока есть шанс, что любая вещь, находящаяся у него может выпасть и стать твоим достоянием. Шанс выпадения вещей регулируется очками кармы. При светлой карме из тебя практически ничего не падает, при темной — падает очень много или даже все. Некоторые вещи являются уникальными и их попросту не возможно ни украсть, ни выбить из игрока. Они привязаны к твоей душе, но такие вещи очень редкие. А чтобы пресекать «гоп–стоп» на дорогах мира, администрация ввела санкции против игроков — понижение кармы, понижение репутаций с фракциями и увеличенный шанс выпада всех вещей, одетых и хранящихся в сумке в случае смерти незадачливого разбойника. То есть напав на игрока, ты должен понимать, что в случае проигрыша с тебя может выпасть половина или все твои вещи. Поэтому ПКашеры (Player Killer — Убийцы Игроков) редко ходят по одиночке, чтобы наверняка остаться в выигрыше и нападают только на тех, кто им по зубам. Но и игроки не носят при себе все, что только можно.
Сняв комнату в любом трактире мира, игрок попадает в свою межпространственную комнату, в которой он можешь хранить любые вещи, боевые трофеи, деньги и разную дребедень. За дополнительную плату комнату можно увеличить и обставить различной мебелью. Плата за свои апартаменты, списывается с кошелька игрока каждую неделю и чем выше твой уровень, тем выше плата. На первом уровне персональный уголок обойдется игроку всего в несколько медных монет, а уже на 100 уровне в десятки золотых.
Итак, нужные профессии я успешно изучил, осталось дело за малым — найти классового тренера и выучить первые боевые заклинания, чтобы выколачивать пыль из местных монстров. Найдя на улице человека, который внешне был похож на благородного мага или жреца, я спросил его как мне найти своего тренера. Маг любезно согласился проводить меня до нужного места.
Найдя красивый домик, утопающий в зелени, я постучал в деревянную дверь. Некоторое время спустя послышалось глухое сварливое бормотание человека, которого разбудили среди ночи.
— Кто там шляется на ночь глядя и не дает покоя людям?
— Свои — не удержался я от шутливого ответа.
— Свои сейчас дома спят, а шастают по ночам только чужие. — было произнесено с еще большим недовольством.
— Мастер, я просто не могу уснуть, пока не сделаю на ночь глядя хороший поступок, а для этого мне нужна помощь такого мудреца как вы. — с иронией ответил я.
Дверь заскрипела, и я увидел на пороге седого горбатого дедушку лет под сто, не меньше. Мне сразу стало неловко, что я заставил такого пожилого старца встать с кровати из‑за какой‑то мелочи.
— Так чем я могу помочь такому непоседливому доброму молодцу? — в простоте спросил меня седой старец, одетый в одну льняную рубаху с огромным рубиновым амулетом.
— Хочу людям помогать, болезни исцелять, детей благословлять и темные силы гнать. — выдал я на одном дыхании. — только научить меня надобно. Желание есть, а знаний не хватает.
— Похвально, похвально… Редко ко мне заходят гости в последнее время. Все хотят воевать больше, сея ужас и смерть. Мало кто желает протянуть руку помощи нуждающимся. Все только о своих проблемах пекутся. Научу я тебя нашим премудростям. Как такого пылкого молодца не научить? Так что станешь ты сильным целителем, способным и злодея прогнать и людям помочь и нечисть погубить.
Поздравляем, вы выбрали класс жрец.
Описание: Жрецы могут задействовать мощную целительную магию, чтобы спасти себя и своих спутников. Им подвластны и атакующие заклинания, но физическая слабость и отсутствие прочных доспехов заставляют жрецов бояться сближения с противником.
После непродолжительного диалога с учителем навыков я изучил базовые заклинания жреца: