— Ого, а тут и вправду мазево. — сменил игрок тон своего голоса на более дружественный. — Ты что, нуб?
— В этой игре — да, а так уже бывалый.
— С полным погружением? Хотя можешь не отвечать. По–твоему взгляду видно, что с полным. На новый шлем наскреб? Везет же. Только новички с полным, сидят в стартовых локациях часами с открытым ртом. А я вот пересоздал персонажа уже третий раз. В первый я стал гоблином, второй раз орком. Такой расклад меня категорически не устраивает. На форуме игры я вычитал дельный совет — кем хочешь прикинуться, с той расой проводи больше времени. Подражай им во всем: говори как они, ходи как они, ругайся как они. Шанс превратиться в эту расу в разы выше.
— Кем мечтаешь стать? — осторожно поинтересовался я.
— Гномом, если повезет. Гномы хорошие рудокопы и лучшие ремесленники в этой игре. Поэтому очень богатые. А я мечтаю приподнять здесь деньжат.
— В курсе куда тут идти?
— Тут я не был, но обычно где‑то в стороне должна быть дорожка или тропинка, ведущая к ближайшей деревеньке.
— Ты не против прогуляться вместе? — спросил я игрока.
— Давай, вместе всяко веселее. За одним расскажу тебе о своем печальном опыте, чтобы ты не наступал на мои грабли.
Отойдя чуть дальше от каменной плиты, мы обнаружили заветную тропку, которая вела через чарующий лес.
— Каким классом собираешься играть? — спросил Руфсус.
— Еще не определился, но возьму что‑нибудь магическое.
— Случаем не псионик в реале?
— Увы нет, хотя было бы круто.
— Обычно только у псиоников получается хорошо играть за магические классы, другие предпочитают ближний бой или охотников. — А какую роль хочешь занимать в группе: танчить, наносить урон монстрам или целителем?
— А что сейчас цениться больше всего? Да и вообще, какие классы здесь имеются?
— Ничего нового, почти все также, как и во всех ролевых играх:
Паладины — прирожденные танки — имеют много жизни, лучшую броню, наносят средний урон. Способны находиться под ударами продолжительное время. По–простому — «консервные банки».
Воины — наносят много урона, средняя жизнь, хорошая броня. Специализируется на ближнем бою. Мы зовем их «рубаками». Тоже могут танчить, если хорошо оденутся и возьмут в одну руку щит.
Есть охотники — эти ребята наносят большой урон по одной цели на расстоянии. Крутые снайперы и рэйнджеры. В ближнем бою очень слабы, так как не имеют много жизни и носят среднюю броню. Стараются использовать хитрости в виде ловушек и постоянно контролировать дистанцию, чтобы не подпустить никого близко к себе. Если такое чудо раздобудет себе пета — считай ты покойник.
Маги- эти ребята здесь просто ходячие ракетные установки. Самые сложные и универсальные классы в игре. У магов много вариаций: стихийные маги, шаманы, некроманты… Все маги имеют мало жизней, носят самую легкую броню, но имеют самый высокий урон как по одной цели, так и по площади. Тяжелые доспехи накладывают на них огромные штрафы на произнесение заклинаний, поэтому они не носят броню вообще, а только легкие типы одежды вроде легкой робы. Поэтому все называют их «тряпками». Пока они держатся на расстоянии — им нет равных, но в ближнем бою они умирают от пары ударов. Не советуется брать новичкам, если ты конечно не псионик в реале. Обычно у интересующихся хватает энтузиазма тянуть мага лишь до 20 уровня, далее детский сад заканчивается и начинается мясо. Поэтому многие не выдерживают постоянных возрождений и пересоздают персонажа, предпочитая более крепкий класс.
Еще есть ассасины — эти ребята буквально «шило в заднице». Специализируются на маскировке, незаметном подкрадывании и нанесении большого урона за короткий промежуток времени. Имеют мало жизней и носят среднюю броню. Лучшие воры и разведчики в игре. Могут стрелять из арбалетов или метать кинжалы, но до охотников им очень далеко.
Ну и традиционные классы поддержки — жрецы и друиды — «хиллеры» и «бафферы». Эти ребята наносят мало урона, однако способны усилить, защитить и самое главное — исцелять других игроков. Жрецы лучшие целители в игре и они очень ценятся. Берутся нарасхват в любую группу, но и в случае смерти всех членов группы — все шишки валятся на них. Фактически пока у жреца есть манна, он бессмертный, потому что может постоянно лечить себя. Друиды здесь обычно становятся оборотнями, предпочитая ближний бой, но могут и подлечить соседа по несчастью.