Судья душ - страница 20

Шрифт
Интервал

стр.



7 глава. Первые шаги

- Чего уставился, разява? Не один ведь тут... - сзади раздался чей-то раздраженный голос. Обернувшись, я увидел ничем не приметного парня, который был одет так же как и я, и выглядел примерно также как и я, словно мы с ним два родных брата близнеца.

- Да вот, сказочной красотой любуюсь. - Стал оправдываться я.

- Ого, а здесь и вправду не плохо. - сменил игрок тон своего голоса на более дружественный. - Ты что, нуб?

- В этой игре - да, а так уже бывалый.

- С полным погружением? Хотя можешь не отвечать. По-твоему взгляду видно, что с полным. На новый обруч наскреб? Везет же некоторым... Только новички с полным, сидят часами в стартовых локациях с открытым ртом. А я вот пересоздал персонажа уже третий раз.

- И отчего же? - поинтересовался я.

- В первый раз угораздило стать гоблином, второй орком. Такой расклад меня не устраивает. На форуме игры я вычитал дельный совет - кем хочешь прикинуться, с той расой проводи больше времени. Подражай им во всем: говори как они, ходи как они, ругайся как они. Даже имя создай на их языке. Шанс превратиться в эту расу в разы выше.

- Кем мечтаешь стать?

- Гномом, конечно. Гномы хорошие рудокопы и лучшие ремесленники в этой игре. Поэтому очень богатые. А я как раз мечтаю здесь подзаработать.

-И куда тут идти? - спросил я незадачливого игрока

- Конкретно здесь я не был, но обычно где-то в стороне должна быть дорожка или тропинка, ведущая к ближайшему поселению. Каждый раз при создании новых персонажей может выкинуть в любой начальной локации в этом мире.

- Ты не против прогуляться вместе? - осторожно спросил я.

- Давай, вместе всяко веселее. За одним расскажу тебе о своем печальном опыте, чтобы ты не наступал на мои грабли.

Отойдя чуть дальше от каменной плиты, мы обнаружили заветную тропку, которая вела через чарующий лес.

- Каким классом собираешься играть? - спросил Руфсус.

- Еще не определился, но возьму что-нибудь магическое.

- Случаем не псионик в реале?

- Увы нет, хотя было бы круто. - ответил я с глубоким вздохом.

- Обычно только у псиоников получается хорошо играть за магические классы, другие предпочитают ближний бой или охотников. - Какую роль хочешь занимать в группе: танчить, наносить урон монстрам или поддержкой?

- А что сейчас цениться больше всего? Да и вообще, какие классы здесь имеются?

- Ничего особенного, почти также, как и во всех ролевых играх:

Паладины - прирожденные танки - имеют много жизни, лучшую броню, наносят средний урон. Способны находиться под ударами продолжительное время. По-простому - "консервные банки".

Воины и их вариации - наносят много урона, средняя жизнь, хорошая броня. Специализируется на ближнем бою. Мы зовем их "рубаками". Тоже могут танчить, если хорошо оденутся и возьмут в одну руку щит.

Есть охотники - эти ребята наносят большой урон по одной цели на расстоянии. Крутые снайперы и рэйнджеры. В ближнем бою очень слабы, так как не имеют много жизни и носят среднюю броню. Стараются использовать хитрости в виде ловушек и постоянно контролировать дистанцию, чтобы не подпустить никого близко к себе. Если такое чудо раздобудет себе пета - считай ты покойник.

Маги- эти ребята здесь просто ходячие ракетные установки. Самые сложные и универсальные классы в игре. У магов много вариаций: стихийные маги, шаманы, некроманты... Все маги имеют мало жизней, носят самую легкую броню, но имеют самый высокий урон как по одной цели, так и по площади. Тяжелые доспехи накладывают на них огромные штрафы на произнесение заклинаний, поэтому они не носят броню вообще, а только легкие типы одежды вроде легкой робы. Поэтому все называют их "тряпками". Пока они держатся на расстоянии - им нет равных, но в ближнем бою они умирают от пары ударов. Не советуется брать новичкам, если ты конечно не псионик в реале. Обычно у интересующихся хватает энтузиазма тянуть мага лишь до 20 уровня, далее детский сад заканчивается и начинается "мясо". Поэтому многие не выдерживают постоянных возрождений и пересоздают персонажа, предпочитая класс покрепче.

Еще есть ассасины - эти ребята буквально "шило в заднице". Специализируются на маскировке, незаметном подкрадывании и нанесении большого урона за короткий промежуток времени. Имеют мало жизней и носят среднюю броню. Лучшие воры и разведчики в игре. Могут стрелять из арбалетов или метать кинжалы, но до охотников им очень далеко.


стр.

Похожие книги