ВХОД
Скользнув в невид сразу по оживлению, я отошел в сторону от точки оживления, сориентировался по карте и рванул к месту смерти. Несмотря на восемь часов отставания, след должен был остаться — больше сотни игроков не могут передвигаться незамеченными даже для начинающего следопыта.
Он и был, достаточно явный и четкий, несмотря на прошедшее время. Двигаясь по нему, я невольно начал задумываться над тем, как отбить Махнуса у такой толпы. По условиям задания, в группе не могло быть больше 200 персов, но в реальности, для такого нубятника маловероятно собрать больше 150 одновременно. И, однозначно, будут моменты, когда их останется не больше сотни. Но даже сотню надо еще убить, а с учетом условия использования персонажей до 50 уровня, надо набрать столько же, а лучше раза в полтора-два больше. Вдруг, вышедших из игры начнут экстренно вызывать. Оставались еще гвардейцы, но весь опыт игры подсказывал — скорее всего, при выполнении условия «до 50 уровня» и для нападавших, система их как-нибудь нейтрализует.
Первое, что мне пришло в голову — это наемники. Деньги были, и, при необходимости, можно было бы даже к друзьям обратиться, но сотня наемов при отсутствии игроков, преданных именно мне лично, могла, в принципе, сотворить с Махнусом что угодно. С другой стороны, если грамотно составить соглашение, ничего такого не произойдет… Кроме утечки информации. А ведь за кобольдом идет охота. Как и за мной. Опять же, едва Махнуса освободят, можно КК подтянуть, тогда и наемы не сильно страшны… Риск все равно остается. В идеале было бы как-то обойтись теми, кто повязан с Комиссарами или мной лично.
Поворошив память, я так и не припомнил, персов, которые бы подходили под критерии «до 50 уровня» и «дружат с Нагибатором». Снова все упиралось в КК. Который раз.
Интересно, если уже Ваня кипит, когда я к нему обращаюсь, что будет, если набрать Сарацина?
С другой стороны, чем может мне КК помочь? У них нет никого ниже 100 уровня, не говоря уже о 50, Ласка с Падме — исключения. Надо будет пробить, кстати, почему их в состав включили. Может, тоже какие-то заслуги? Или родственники в руководстве клана?
И тут я наткнулся на следы боя. Судя по всему, нападение было ожидаемым и не страшным — рейд даже не перестраивался, покрошил всех мобов и пошел дальше.
Через десять минут хода их настигла еще одна атака, уже мощнее. А через еще десять, на месте очередного боя, уже полномасштабного, я встретил двух потерявшихся паладинов, пытающихся поживиться, перерывая кучи трупов. Насторожившись, я прокрался под защиту кустарника и вслушался в ленивый разговор:
— Опять пусто, Киш, — сказал первый пал, лениво подходя к мобам и проверяя наличие лута.
— Сказали же, процент выпадения низкий, вот и нет ничего, — второй, шустро обшмонав наваленную кучу.
— Да пусто тут, ничего не найдем.
— Не ной, Радевой, — хохотнул его спутник, целенаправленно подбегая к очередной горе трупов.
— Да пусто! Хоть ной, хоть вой! — палыч проверил еще с десяток тушек и вздохнул. — Может, в лагерь вернемся?
«Лагерь рядом!» — обрадовался я. Значит, далеко не ушли.
Внимание, вами получен новый навык: Тонкий слух: 1.
До следующего уровня: 0/10 успешных использований.
Описание: Тонкий слух — это не только умение отличить барабанную дробь
от мелодии Моцарта, но и возможность подслушать чужие разговоры без обнаружения,
определить, где именно затаился неосторожный зверь,
в каком направлении бьют колокола, и где взрываются файрболы.
Недоумевая, почему получил этот навык именно сейчас, я осторожно передвигался за паладинами, держась так, чтобы не быть обнаруженным, но слышать их голоса. По какой-то причине Тонкий слух больше не рос, зато я узнал, что у ребят всего час на поиски, после чего Вахтанг собирает лагерь и уходит дальше, по направлению к ближайшему городу.
Что они ищут, было непонятно. Даже найдя, палычи ничего, кроме «вот это да», «наконец-то» и «уррра», не сказали. Последнее выражение меня заинтересовало, и я сам проверил парочку туш. Ничего. Мобы явно были картосскими, но ни названий, ни лута не было. Возможностей освежевать тоже не появлялось, хотя шкурки были вроде как на месте.