— Типа «+10 % к атаке»?
— Да, но разброс большой. В случае провала можно остаться ни с чем — ноль будет.
— Ложь. Перестань уже скармливать Наофуми факты из других игр.
— Да не ложь это! Наконец, оружию можно сливать силу монстров или вещей, таким образом повышая характеристики. Повышение действует на все виды оружия. Это такая вариация Уровня Класса.
О как… помнится, в моем мире была похожая игра. Прокачиваешь экипировку, а она тебя усиливает. Звучит просто, но со счетов сбрасывать нельзя. К тому же я помню, что таким образом можно было мощные приемы осваивать.
— Ладно-ладно. Мой черед, хватит уже Рену и Ицуки чепуху нести.
— И не надеялся…
Все их слова похожи на вранье.
— Скажу прямо — в этом мире все решает уровень усиления и закалки оружия, а также величина характеристик. Даже невысокий уровень неважен при правильном подборе способностей и максимально заточенных под необходимости характеристиках. В худшем случае, даже начальное оружие может стать сильным при грамотной закалке! Все мои бонусы сейчас заточены под повышение силы атаки.
— Ложь!
— Вот именно. Не дайте себя обмануть, Наофуми-сан!
Мотоясу проигнорировал шум и продолжил объяснять:
— К каждому оружию нужен свой подход, но главное — необходимо добыть руды и закалить его. Однако есть вероятность провала. В Emerald Online это приводило… к потере оружия. Однако в случае Легендарного Оружия обходишься лишь сбросом уровня закалки до нулевого.
— Нет такого!
— Ага!
Встреча превратилась в какую-то свару. Королеву это явно огорчило.
Если честно, я тоже озадачен.
Они хотят сказать, что не боятся врать, потому что врут все вместе?
— Еще важны сущности[1] и чары на характеристики. Эффекты разнятся в зависимости от изначального вместилища части сущности — монстра или предмета, — но еще на оружие можно навесить благословения. Например, если делать оружие против людей, то урон, наносимый по людям, нужно повышать прицельно.
— Разве Ицуки не говорил о чем-то похожем?
— Но зачаровывать можно конечное количество раз, да и сила оружия ограничена.
— Прекратите нести бред!
— Вот именно. Ты о какой-то другой игре говоришь?!
Ицуки и Рен громогласно возмущались словам Мотоясу.
— Ох… ну почему у вас что ни слово, то вранье одно?!
— И у тебя.
— У вас обоих!
— Не знаю, где правда, а где нет, но…
Похоже, что до какого-то момента их сведения совпадают, а затем мнения разделяются.
Никогда еще не видел, чтобы Ицуки, Рен и Мотоясу так ругались.
— Возможно, что у каждого Оружия свой способ усиления?
— …Давайте сойдемся на этом.
— Хм. Это все объясняет, дальше нет смысла рассказывать?
— Правда, это означает и то, что мне ни один из этих способов может не подойти…
Я решил закрыть тему.
Если они настолько злятся, то, видать, не врут.
Они знают, что ложь сильно ударит по их репутации.
— Ладно… наконец-то мой черед?
— Да уж, мы вам раскрыли все свои карты, так что, пожалуйста, расскажите обо всем.
— …Если вы решите, что я лгу — это ваши проблемы.
Эх, какой же все-таки балаган.
— Ладно, с чего мне начать?
…Откровенно говоря, мне жизненно важно поднять уровень знаний этих людей, свято верящих, что они играют в игру.
Поэтому мне лучше ничего от них не скрывать.
— С секрета силы Рафталии-тян и Фиро-тян.
— А-а, он большей частью связан с эффектами Ускорения роста и Повышения характеристик, бонусами экипировки щитов серий рабовладельца и монстровладельца. Кроме того, характеристики Фиро также повышаются за счет бонусов экипировки щитов серии Филориалов.
Стоит ли рассказывать про случай с прядью и Повышением Класса? Ладно, по обстоятельствам.
— В моей игре у щитовиков не было такой удобной силы.
— И правда, трудно в это поверить. И где же вы достали щиты с такими удобными… и даже, простите за выражение, читерными способностями?
Читерными?.. Ну, я на это в любом случае отвечать не собираюсь.
— Рабовладельца — из тех чернил, что используются для нанесения рабской печати. Монстровладельца — из скорлупы того яйца, из которого вылупилась Фиро.
— Ну, раз мы теперь знаем, то сможем проверить.
— Не факт, что и вам достанутся такие способности.
— К тому же вы могли солгать.