Создание арки персонажа - страница 57

Шрифт
Интервал

стр.

22

Может ли арка персонажа быть побочной сюжетной линией?

Вы написали дивную историю. Экспозиция безупречна. Структура сюжета великолепна. Все сногсшибательно. Но в арке главного героя чего-то не хватает – она есть, но занимает не так много экранного времени и больше смахивает, как бы это сказать, на побочную сюжетную линию.

Это вообще возможно? Такое сработает? Или это признак того, что история вялая, поверхностная и скучная для читателя?

Один из вопросов, на которые мне часто приходится отвечать: может ли арка персонажа быть побочной сюжетной линией?

Ответ краток и приятен: да, может.

Не во всех историях – особенно это касается историй с динамичным сюжетом – нужны грандиозные арки персонажей, занимающие все экранное время и убедительно демонстрирующие ложь и истину. Такие истории не менее реалистичны, чем истории с тщательно проработанными арками. На самом деле небольшие арки могут быть ничуть не хуже сильных арок.

Рассмотрим три примера арок, которые будут более логичными в побочной сюжетной линии, чем в основном сюжете.

Поверхностные арки

Некоторые арки персонажей тянут на эпос (вспомнить хотя бы приведенные ранее примеры из «Рождественской песни», «Железной хватки» и «Грозового перевала»). Другие служат лишь фоном, чтобы показать главного героя в более выгодном ракурсе. Их конструкция безупречна, однако основные катализирующие точки в них обозначены гораздо слабее, чем можно было бы. То же можно сказать и о самой арке. С героем происходит скорее сдвиг, нежели изменение.

Этот вариант часто используется в боевиках. В космической опере «Стражи Галактики» (Guardians of the Galaxy) кинокомпании Marvel главный герой Питер Квилл переживает популярную во все времена версию положительной арки – от незрелого эгоизма к беззаветному героизму. Призрак (смерть матери и похищение его самого), ложь (единственный способ выжить – стать первым) и истина (единственный способ стать полноценным человеком – заботиться о других) – все эти элементы присутствуют, но служат скорее фоном, нежели движущей силой сюжета.

Данный тип побочного сюжета, как правило, лучше всего работает, когда он основан на уже знакомой арке. Путь Квилла от одиночки до спасителя, пожалуй, самый распространенный в современных приключенческих историях, так что большинство читателей могут легко заполнить пробелы и прочувствовать арку без множества наглядных подтверждений эволюции героя.

Разумеется, это самая малоэффективная подача любой арки персонажа, поскольку с тем количеством материала, которое она предполагает, сильно не разгуляешься. Но все же она может оказаться полезной и добавить глубину историям, в которых основное внимание уделяется динамике сюжета.

Косвенные арки

Лучшим вариантом арки для побочного сюжета является косвенная арка, эволюция персонажа в которой полная и очевидная, однако лишь косвенно относится к основной сюжетной линии. Такая арка влияет на основную сюжетную линию и сама подвергается ее влиянию, но лишь опосредованно. В большинстве случаев она может существовать сама по себе, отдельно от основных событий, и возникнуть по любым причинам.

Хороший пример – фильм «Парк Юрского периода», на который я ссылалась (и подробно разбирала) в первой части, описывающей положительную арку. Арка изменений доктора Гранта вращается вокруг его ложного убеждения в том, что дети несносны. В ходе истории он привязывается к Лекси и Тиму, начинает понимать, что о них стоит заботиться, и, рискуя собственной жизнью, спасает их от динозавров.

При этом данная арка является косвенной по отношению к основному сюжету, в котором у доктора Гранта, по сути, плоская арка, основанная на его вере в то, что природой управлять невозможно. Если удалить побочную линию, то история потеряет глубину, хотя основная сюжетная линия не изменится. Сама арка изменений могла бы появиться в результате любых других испытаний, не обязательно связанных с динозаврами, но в которых доктор Грант должен был бы заботиться о детях.

Выстраивая косвенные арки, старайтесь теснее соединить побочную и основную сюжетные линии. Чем они ближе, тем ярче будет арка героя и тем более цельной будет история. А «Парк Юрского периода» – хороший пример того, как совершенно необязательная арка изменений может улучшить всю историю.


стр.

Похожие книги