Рыка я откровенно упустил. Это показали бои против Ласкера Лани, которые мы устраивали от скуки в лагере. В отличие от меня, эльфийка качала своего питомца по полной программе. Если изначально он походил на странного котенка, которого девушка могла посадить себе на плечо, то сейчас эта вредная тварь уподобилась питбулю на анаболиках и Рыка рвала играючи, и даже с неким презрением.
С маунтами было так же. Многие из нас хотели бы иметь двухместный самолетик в ангаре для полетов. Но все же дешевле добираться на работу на метро или автобусах, даже если рабочее место находиться в сотне километров от дома. Те же олигархи, кто могли позволить себе вертолет или самолет, покупали их ради своего ЧСВ. А вот летали на них очень редко.
Именно потому маунты, особенно летающие, не получили тотального распространения в игре. Их покупали и воспитывали очень редко и только те игроки, для которых они были частью их развития. Например картографы и разведчики. Территории континента были обширны, а картами делились неохотно, так что такая профессия была востребована. Однако имела ряд своих ограничений и проблем. Маунты частично их решали, потому и не загнулись.
Воевать же с них было достаточно трудно и дорого. Стрелы и заклинания летели довольно далеко, но именно прицельные и мощные удары не превышали пятидесяти-ста шагов. Дальше стрела или фаербол летели куда придется и резко теряли убойную силу. А с летающих маунтов можно только сыпать фиалами по площадям. Что, подобно авиации в реале, расточительно и без особого результата. Опасность всех умных ракет и авиаударов слишком преувеличена. Пилоты на диких скоростях и под огнем вражеских ПВО часто ссыпают боезапас на головы своим же. Боезапас стоимостью в тысячи золотых. Человеческий фактор! Каждый пилот тоже человек и хочет возратиться домой. А весело бомбить только страны без армии и прокачанных спецов. В другом случае, взлетая с аэродрома ты не уверен, что вернешься.
Вот и тут похожая ситуация. Любой маг воздуха мог прицельно открыть портал, ориентируясь на маунта и тут же расстрелять его всем своим арсеналом. А потом еще скинуть на голову противника кучу фиалов с разными пакостными зельями. Именно поэтому я до сих пор не встречал в игре таких существ.
Подняв тучу пыли перед нами сели пятнадцать крылатых псов, заставив прикрыть глаза от пыли. Воздушный удар не хуже чем от посадки боевого вертолета. Впечатляет. Как и наездники. Все в коже и кольчужной броне, но явно славянского покроя. Зерцала, шишаки, наручи и поножи. И действительно все украшено различной свастикой.
— Стройся! — Взревел Яг Крепыш и видимо командир этого воинства. — Равняйсь! Смирно!
Промежуток между командами был очень мал, но, шелестя кольчугой, семеро игроков четко и быстро выстроились в одну шеренгу. В глаза сразу бросилось несколько интересных фактов. Во-первых, у всех тут была настоящая внешность, очень легко отличимая от конструкторов своей не идеальностью, но в тоже время уникальная и отлично прорисованная. Во-вторых, общая похожесть. Все члены клана были родственниками. Ну и в-третьих, у старших из них на плече красовался шеврон десантуры, а на груди орденская планка. Теперь понятно как Святозар на них вышел.
— Равнение на право! — Рявкнул Крепыш.
Коренастый и подвижный мужичонка, чем-то походящий на гнома. Соль земли, иначе и не назовешь. Его незаурядная для игры внешность сразу же делала его приметным и особенным. И вызывала расположение. Этакий добрый дядька-весельчак, что и матом укрыть может, но не обидишься. За дело ведь кроет.
Удостоверившись что все правильно стоят, он четко развернулся и, печатая шаг, направился ко мне. Святозар тут же сам принял строевую стойку и взял под козырек. Видимо реально уважает. Венец мудрости с трудом можно назвать головным убором, но я ответил на воинское приветствие.
— Товарищ майор, клан «Повелителей неба» к выполнению боевой задачи готов! — Тон Крепыша был серьёзен, как и весь его вид. Да, в игре это смотрелось дико и даже несколько карикатурно. Но не игра делает нас, а мы ее.
— Здравья желаю, товарищи! — Так же четко развернулся я к строю из семи человек.