Синергия - страница 23

Шрифт
Интервал

стр.

Харальд еще растерянно разводил руки в стороны, а сидящий внутри меня Хомяк уже потирал в предвкушении лапками:

«>Ага! Кажется, наступил подходящий момент, чтобы выклянчить то, что мы желаем».

«Да, пора!», – согласился я с грызуном и в очередной раз вчитался в характеристики лежащих тут же на праздничном столе головных уборов поверженных ярлов.


>Шлем Ярости

>Тип: тяжелая броня

>Класс: доспех

>Основные характеристики:

>Физическая защита: 70

>Магическая защита: 70

>Встроенные умения: «Берсерк» – в режиме битвы приводит владельца в повышенное агрессивное состояние, увеличивая его силу, повышая реакцию и снижая чувствительность к боли. Дополнительно воздействует на следующие характеристики персонажа:

>Физический урон: +100 %;

>Предел переносимого веса +25 %;

>Скорость передвижения: +10 %

>Увертливость: +50 %

>Шанс критического удара: +50 %

>Меткость +50 %

>Скорость атаки +50 %

>Запас жизни: +50 %

>Скорость регенерации +50 %

>Сопротивление оглушению +100 %

>Сопротивление кровотечению +100 %

>Сопротивление яду +100 %

>Выносливость +100 %

>Длительность эффекта: 3 минуты

>Необходимое для активации количество маны: 300 единиц;

>Возможность повторного применения: не ранее чем через 3 часа.


Да-да, помню того жутко живучего молодчика с пеной у рта, невменяемым взглядом, мощными ударами и кличем медведя, который, войдя в раж, сперва сгрыз свой щит, а потом и на моей алебарде чуть рукоять не перекусил.


>Шлем Сокрушения

>Тип: тяжелая броня

>Класс: доспех

>Основные характеристики:

>Физическая защита: 70

>Магическая защита: 70

>Встроенные умения:

>«Гунгнир» – придает оружию владельца волшебное свойство поражать любую цель, пробивая самые толстые щиты и панцири.

>Длительность эффекта: 20 минут;

>Необходимое для активации количество маны: 100 единиц;

>Возможность повторного применения: не ранее чем через 1 час;

>«Мьельнир» – придает оружию волшебное свойство ВСЕГДА поражать цель и возвращаться обратно в руки метателя.

>Длительность эффекта: 20 минут;

>Необходимое для активации количество маны: 100 единиц;

>Возможность повторного применения: не ранее чем через 1 час;

>«Благословение Тора» – повышает вероятность нанесения критического урона молнией или оглушения противника громом.

>Длительность эффекта: 20 минут;

>Необходимое для активации количество маны: 100 единиц;

>Возможность повторного применения: не ранее чем через 1 час.


Хозяина этого предмета тоже долго не забуду. Особенно его летающий топор-бумеранг, напрочь игнорирующий мою броню и наложенные баффы. Не знаю, может, как-то и можно пройти данный этап квеста честно, но у меня с этим ярлом, без высокоуровневого хилера в тылу, ни хрена не получалось. Да и то пару раз чуть не улетел на респаун.

Следующий аксессуар именуется Шлемом Повелителя Зверей. Название несколько неточное, поскольку обладатель предмета наделяется даром управлять не всеми животными, а лишь возможностью призвать трех мифических существ. Не совсем понятно, сразу всех или поочередно – в описании по этому поводу ничего не сказано, а прежний владелец при мне так и не удосужился воспользоваться встроенными умениями. Зато какие это были питомцы! Ух!

Первый конь Гуллфакс – златогривый маунт, обладающий способностью одинаково быстро перемещаться по земле, по воздуху и по воде. То бишь универсальное транспортное средство, типа нашего Сивки-Бурки. Но не рахитичное и сутулое, а очень даже статное.

Второй Сехримнир – сказочный вепрь, которого каждый день якобы забивают в Вальхалле, и каждый день он возрождается снова. Иными словами – герой того самого анекдота[6] про поросенка на костылях (только гораздо круче) – мечта каждой шашлычной. В общем, если срочно понадобится накормить голодную армию, этот кабан – самое оно. Впрочем, дожидаться голода необязательно. Можно просто ежесуточно сдавать в лавку по нескольку сот кило свежего мяса. Что тоже деньги, и деньги немалые!

Ну и, наконец, знаменитый Фенрир – великий и ужасный волчара, размером с буйвола, во время пришествия которого локация погружается во тьму, ибо луна затмевает дневное светило (но по легенде, Фенрир якобы проглатывает солнце). Особенно выгодно свистать эту лютую боевую зверюгу игрокам, у которых имеются расовые ночные бонусы, например дроу или черным феям.


стр.

Похожие книги