Шутер v1.0 - страница 7

Шрифт
Интервал

стр.

Выскочило еще одно уведомление:


> Получен новый квест!

> Название: «Пищевая цепочка».

> Цель: Найти и собрать 10 кусочков мяса тараканов-мутантов.

> Награда: +20 очков опыта.


Выходит, что темно-бурый предмет похожий на губку или спичечный коробок — это мясо таракана. И зачем мне его собирать? Уж не за тем, чтобы потом съесть? От этой мысли я даже содрогнулся. Вот уж нет! Пусть мутировавшими насекомыми-переростками питаются те, кто придумал этот квест.

Я направился в конец коридора и наткнулся на закрытую дверь. Она ни в какую не желала открываться. А вот еще одна игровая условность. Электронный замок не отопрется, пока не сработает триггер, то есть определенное игровое событие. Иными словами, чтобы выйти отсюда, мне нужно выполнить квест, собрав мясо насекомых.

Я вернулся назад. Брезгливо морщась, наклонился над одной из зеленоватых лужиц крови, вытянул руку и взял кусочек тараканьего мяса. На ощупь он был как резина. Когда убрал его в сумку, перед глазами появилась надпись:


> Получен 1 (один) кусочек мяса таракана-мутанта!


Когда забрал остальные (а всего их было пять, потому что не каждый убитый таракан дропнул кусочком мяса), дверь в конце коридора с тихим шипением открылась. Я направился к ней и вышел в просторное помещение. У стен громоздились какие-то механизмы непонятного предназначения. А в самом конце комнаты виднелся лифт. Дверь была закрыта, а надпись на панели управления гласила: «Лифт заблокирован».

Выскочило новое сообщение:


> Получен новый квест!

> Название: «Снова в бой».

> Цель: Уничтожить всех мутировавших насекомых в помещении.

> Награда: +30 очков опыта.


На стенах сидело еще несколько тараканов-переростков. Без каких-либо трудов я расправился с ними, израсходовав весь магазин. За убийство каждого насекомого получил по пять очков опыта.

Появилось сообщение:


> Квест «Снова в бой» выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!


А когда оно исчезло, возникло другое:


> Поздравляем! Вы повысили свой ранг до 1-го (первого)! У вас есть 5 неизрасходованных очков навыка!


Краем глаза я заметил, что над показателями здоровья, маны и усталости появилась цифра 1. А через секунду выскочило уведомление о новом задании:


> Получен новый квест!

> Название: «Первые шаги».

> Цель:

> 1. Выбрать перк в разделе «Таблица навыков»;

> 2. Выучить способность «Обычный пулемет» из вкладки «Механик» в разделе «Таблица навыков»;

> 3. Выучить способность «Приготовление мяса мутировавших тараканов» из вкладки «Выживание» в разделе «Таблица навыков»;

> 4. Выучить способность «Тканевая одежда» из вкладки «Выживание» в разделе «Таблица навыков»;

> 5. Распределить очки по характеристикам персонажа в «Меню персонажа».

> Награда: +50 очков опыта.


Но прежде чем начать заниматься всем этим, я решил сперва закончить предыдущий квест. Когда забрал все кусочки мяса, оставшееся после исчезновения дохлых тараканов, выскочило уведомление:


> Квест «Пищевая цепочка» выполнен! Вы получили награду: +20 очков опыта!


После этого я поднял левую руку и взглянул на кристалл. Когда появилось главное меню, перешел в самый верхний раздел — «Меню персонажа». Появилась информация:


> У вас имеется 30 очков! Распределите их по следующим категориям:

> Сила — 0

> Выносливость — 0

> Ловкость — 0

> Восприятие — 0

> Интеллект — 0

> Харизма — 0

> Удача — 0

> (Показать пояснения к характеристикам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)


Я открыл пояснения и принялся изучать информацию:


> Сила — 0

> Пояснение: Сила влияет на количество здоровья, количество урона наносимого в рукопашном бою, умение обращаться с тяжелым оружием, а так же на количество предметов, который вы можете переносить. Важная характеристика для солдата.

> Выносливость — 0

> Пояснение: Выносливость влияет на максимальный уровень вашей усталости и на умение носить тяжелую броню (чем меньше показатель выносливости, чем быстрее вы будете уставать, когда носите доспехи). Важная характеристика для солдата.

> Ловкость — 0

> Пояснение: Ловкость влияет на скорость вашего передвижения и на скорость перезарядки оружия.

> Восприятие — 0

> Пояснение: Восприятие влияет на максимальный показатель маны и на то, как хорошо вы видите. Важная характеристика для варлоков.


стр.

Похожие книги