Самоучитель карточной игры - страница 7

Шрифт
Интервал

стр.

Итак, приступим.

1.

Играют вчетвером (кстати, поскольку ходы делаются «по солнцу», в литературе принято условно обозначать участников игры как Юг, Запад, Север и Восток). Сидящие друг напротив друга (Ю и С, 3 и В) играют в паре.

Требуется колода из 52 карт.1 Один из игроков (это определяется жребием) раздает всем по 13 карт, т.е. всю колоду.

Цель игры достаточно элементарна — набрать как можно больше взяток. Первые шесть из них в зачет не идут. Зачетные взятки (т. е. начиная с седьмой) именуются трюками. За них полагаются очки (за какие сколько — узнаем дальше). Игры могут быть козырными и бескозырными. Взятка забирается обыкновенным порядком — старшей по рангу картой данной масти или любой козырной (а если козырей на столе больше одного — то старшим из них).

Далее начинается торг2 с постепенным повышением ранга игры. Эти ранги (по возрастающей) таковы:

козыри — трефы,

козыри — бубны,

козыри — черви,

козыри — пики,

без козырей.

Объявляя «свою» игру, участник называет желательную ему козырную масть и число взяток, которое обязывается набрать (либо бескозырную игру с числом взяток на ней). Поскольку первые шесть взяток, как уже сказано, в зачет не идут, объявление, положим, «три на бубнах» означает, что игрок обязывается в этом коне при бубновой козырной масти набрать девять взяток. Если одинаковое количество взяток объявляют двое, предпочтение отдается тому, кто заказывает козыря более высокого ранга (см. выше; бескозырная же игра выше всех козырных). В ходе торга вы всегда можете спасовать3 — и это не аннулирует вашего права затем вновь включиться в торг.

В ходе торга есть способ резко повысить стоимость игры. Если вам кажется, что противник «зарвался» и заказывает игру, которая ему не по картам, вы можете заявить: «Контра». Это означает удвоение ставки как в случае выигрыша, так и в случае проигрыша. «Контра» утрачивает силу, если вслед за этим кто-то назначит игру другого ранга. Но та пара, которой объявлена контра, если уверена в возможности выполнить свой контракт, может парировать контру объявлением: «Реконтра», что еще раз удваивает ставку.

Пока что все было элементарно. Теперь включите внимание. Торг закончен. Его выиграл, допустим, Ю, назначив ставку, заставившую 3 и В спасовать. Первым кладет карту на стол его сосед слева — 3. Тотчас В (партнер Ю) все свои 13 карт выкладывает перед собой открытыми.4 На этот кон он сам из игры выбывает (назовем это «манекеном»). Ю будет играть против 3 и В 26 картами, из которых 13 на виду у всех, а 13 видит только он.

Итак, на столе — карта, положенная 3. Ю отвечает на нее картой из числа принадлежащих «манекену». Теперь очередь хода за В, после чего Ю выкладывает карту из тех, что у него на руках. Взятка разыграна. Кому она досталась, тот начинает своим ходом следующий круг. Если ее забрал разыгрывающий (в данном случае — Ю), то следующий круг он обязан начинать картой из той группы, которая обеспечила выигрыш (т. е. если старшей была карта из его набора — то со своей, если из набора «манекена» — то с его карты).

После кона партнеры записывают причитающиеся им очки и премии.

За что полагаются одни и за что — другие? Игровые очки — ровно столько, сколько стоят заявленные вами перед коном взятки. Премиальные — за те взятки, которые вам удалось выбрать сверх этого. Счет им ведется раздельно. Игровые очки обеспечивают сам по себе выигрыш, а премиальные существенно влияют на его размер при окончательном расчете, что имеет не последнее значение, если речь идет о денежном расчете. Но вырваться вперед в процессе игры — это они вам не обеспечат. А потому занижать свой заказ незачем.

Запись игры весьма проста. Делите лист бумаги пополам вертикальной чертой и озаглавливаете: Мы и Они. Потом делите пополам горизонтальной. Внизу (слева себе, справа — им) ведете счет игровым очкам, вверху — премиальным. По окончании игры они будут суммированы.

Ну, очки и премии записаны. До каких пор играть (ведь судьба переменчива)? До условленного между играющими заранее числа робберов5. Что такое роббер, нам уже известно по висту. Это цикл, завершающийся, когда одна из пар выиграла две партии. Как сами понимаете, счет в роббере может быть либо 2 : 0, либо 2 : 1; в первом случае он называется коротким, во втором — длинным. Ценятся они по-разному: за короткий — 700 премиальных, за длинный — 500. Для выигрыша партии паре необходимо первой набрать 100 очков.


стр.

Похожие книги