Не раз железные сарты, а иногда и страшные нордиссцы с Той стороны пытались захватить эти земли, но неизменно шла подмога из могучего Санариса, а иногда и из самого Мертиса, и враги вынуждены были отступать.
Инфротерра - так называли все земли Ардониса и Остров Насилия, покорённые Самхейном в Тёмную эпоху, кроме Сарты. Имела аж три столицы, первая, Херрея, небольшой рукотворный летающий остров, построенный Самхейном аккурат между Орсом и Феарной, с замками для каждого из богов был обителью его самого и главным центром державы. Последние два города не поменяли своего стратегического значения, только Орс стал резиденцией Имморталиса, правой руки Самхейна и второго лица в государстве, а Феарна осталась домом бывшей правящей династии империи Света, не тронутой Богом Хаоса.
Сарта - в империи об этом государстве ходили легенды, не раз деревенские мальчишки с восторгом обсуждали нечеловеческую силу и ловкость "железных лбов", а опытные воины могли рассказать и о другом - об их нечеловеческой жестокости.
Население этой страны никогда не было особенно многочисленным (около 50 тыс. человек). Причина, по которой её до сих пор не завоевали, была одна - сарты были лучшими воинами земель света, и ещё, они были практически полностью невосприимчивыми к магии.
Этот народ жил исключительно войной, война и боевое самосовершенствование были их целью и смыслом жизни. Чёрной работой занимались женщины и приведённые из набегов рабы. Нет, сарты, не издевались над пленными без причины, содержа их довольно сносно и неплохо кормя, но стоило работнику выйти из строя, как его тут же хладнокровно убивали, как скотину, отжившую свой век.
Впрочем, сарты и считали всех остальных людей не более чем говорящими скотами, которые должны были либо работать, либо умереть.
"Железными лбами" сартов называли за их необычные шлемы, плотно облегающие, с круглыми блестящими лбами, они казались частью тела воина. Облачённые в одни лишь набедренные повязки и эти шлемы, с идеальными мускулистыми фигурами, они действительно казались сделанными из металла.
Не даром в древнейших хрониках империи света встречаются упоминания о "стальных людях, сражающихся как единый живой организм", видимо древние мэртиссцы изначально действительно считали их ожившими металлическими статуями, и лишь позже поняли, что имеют дело с живыми людьми... или не совсем людьми.
Горхейм - дикий, неприветливый край, о котором немного известно, а известно то, что жителями этой варварской страны являются огры. По причине низкого, по сравнению с другими расами интеллекта они не строят городов, живя в невыносимых для человека условиях: в сырых пещерах, а порой и под открытым небом, эта раса питается горными козлами, в изобилии водящихся на каменистых плато этой горной страны, а порой и более слабыми членами клана.
Но самым изысканным лакомством для огра является нежное человеческое мясо, иногда огры совершают набеги на юг в Мертис и Санарис, для того, чтобы добыть себе этот деликатес, но чаще всего его участники возвращаются ни с чем в сильно уменьшенном количестве, либо не возвращаются вовсе.
Огры живут кланами, во главе каждого клана стоит вождь (самый сильный огр), положение в клане основывается на физической мощи огра, слабые члены клана бесправны, и зимой, в голодное время, часто идут в пищу своим сородичам.
К концу эпохи света огров оставалось едва ли около 5000 особей, империя не истребила их лишь потому, что бедная, не дающая никакого урожая земля Горхейма, не представляла особой ценности для Мертиса, а огры, несмотря на свою малочисленность, были опасным противником.
Нет, конечно, захоти империя истребить этих существ, она бы, вне всякого сомнения, сумела бы это сделать, но при этом и сама не избежала бы потерь, а это было недопустимо, так как её противники на юге были весьма многочисленны, и сильны.
Харбрад - эту страну населяют три народа: орки, гоблины и тролли. Первые являются господствующей расой, из неё происходят все верховные вожди этого края. Столицей этого государства с самого его основания был Орхант, твердыня, расположенная в сердце гор Тумана.