За первые сутки я умер два раза.
В первый, напоровшись на острый сучок и получив дебаф "Кровотечение", отнимающий одну единицу жизни каждые три минуты. Сам эффект длился двадцать минут и мне ничего не оставалось делать как смотреть на медленно укорачивающуюся полоску здоровья. Сама смерть меня не впечатлила. Темнота, непродолжительный полет по светлому тунелю и я снова оказываюсь на той полянке, где впервые появился в Мире.
Умерев впервые я обнаружил еще один неприятный момент. Узелок с лепешками, который я постоянно таскал с собой, остался на месте гибели. Означать это могло только одно, если со смертью игрока его шмот выпадает, то в Мире обязательно должно быть полно ПКашников, заработком которых будет дропать новичков, что делает жизнь в нем еще опаснее. Восстановив бодрость и здоровье, я вернулся на место гибели, где забрал свой узелок и добыл первое оружие.
Заостренная ветка. Урон 1—1. Прочность 4/5.
Именно эта гадость вонзилась мне в живот, вызвав сильное кровотечение. Пришлось повозиться, отламывая ее от ствола, что с моей силой оказалось совсем непростым занятием. Закончив дело и изучив полученное оружия я решил просмотреть свои параметры:
Игрок Пофигуэль.
Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)
Здоровье — 9
Мана — 10
Бодрость — 20
Сытость — 1
Возраст — 9 часов 2мин.
Сила — 1
Ловкость — 1
Интеллект — 1
Выносливость — 2
Привлекательность — (—1)
Способности.
Наблюдательность 0. Прогресс 50%
Акробатика 0. Прогресс 12%
Бег 0. Прогресс 8%
Изобретательность 0. Прогресс 25%
Грубая кожа 0. Прогресс 60%
Ух ты. А у меня бодрость поднялась в два раза и выносливость увеличилась. Значит, выносливость влияет на бодрость. Странно. Во всех игрушках в которые я поигрывал раньше, этот параметр влиял на очки здоровья.
А вот способностей у меня уже шесть штук, правда все на нулевом уровне. Бег понятно. Акробатика, очевидно появилась когда я через бревно прыгал. А вот Грубая кожа откуда взялась? Наверное последствие солнечного ожога. Хорошо бы еще узнать почему выносливость поднялась и как увеличить остальные параметры, а то меня точно муравьи съедят.
Приступ голода начался в самый неподходящий момент, когда я пытался определить возможности своего тела и влияние моих действий на появление и уровень способностей. Начал с зарядки. Отжаться у меня не получилось ни разу. После четырех приседаний, бодрость упала в ноль и сразу стало тяжело двигаться и думать. Присел отдохнуть, планируя сразу после востановления заняться пробежкой и тут меня накрыло. Как описать это чувство? Словно гигантский червяк заворочался в кишках, вызывая желание обхватить живот руками и лежать, свернувшись в позу эмбриона.
[2]
Сытость — 0.
Самое обидное то, что снижение сытости не остановилось и принялось стремиться к отрицательным значениям. Это если я при нуле себя так хреново чувствую, то что будет при минус один? Быстро умяв походный хлебец и восстановив сытость до пяти, я посмотрел на оставшиеся две лепешки и принялся за поиски пропитания.
Как современному человеку, попавшему в дикий лес найти пищу? Решил действовать методом проб и ошибок, таща в рот все мало—мальски съедобное. Через несколько часов, у меня был следующий список съедобных находок.
Упавший желудь — сытость (+1). Дебаф — бодрость (—1) на час.
Земляника — сытость (+1). Баф — бодрость (+2) на час.
Малина — сытость (+1). Баф — бодрость (+2) на час.
Коричневый гриб — сытость (+2).
Мертвый муравей — сытость (+1). Дебаф — отравление, жизнь (—1) каждые 4 минуты на час.
Живой муравей — сытость (+2). Дебаф — отравление, жизнь (—1) каждые 4 минуты на час. Урон при поедании — 4.
Сожрав в качестве эксперимента двух муравьев, я второй раз отправился на перерождение.
Сразу после воскрешения я проверил статы.
Игрок Пофигуэль.
Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)
Здоровье — 19
Мана — 10
Бодрость — 20
Сытость — 1
Возраст — 16 часов.
Сила — 1
Ловкость — 1
Интеллект — 1
Выносливость — 2
Привлекательность — (—1)
Живучесть — 1
Способности.
Наблюдательность 5.
Акробатика 0. Прогресс 12%
Бег 0. Прогресс 8%
Изобретательность 0. Прогресс 25%
Грубая кожа 0. Прогресс 60%