В этом месяце стартует проект Хризалида - государственная программа Лунар. Он признался ООН и комитетом независимых экспертов проектом столетия. Лунар является независимым государством, образованным шестьдесят лет назад на темной стороне луны. Он не входит ни в какие коалиции или альянсы, является закрытым для въезда государством и обладает очень маленьким населением. Шестьдесят лет назад одна корпорация объявила о своей независимости, было три коротких войны и еще семь попыток силового захвата Лунар. Никто так и не смог захватить это карликовое государство. Даже применение ядерного и бактериологического оружия не помогло. За всё время войн и конфликтов у Лунар не погибло ни одного человека. Полная автономия и роботизация системы обороны. Это был рай для ученых, куда приглашались лишь избранные. Во главу угла ставилось технологическое развитие, и среди стран-конкурентов им не было равных.
Год назад они анонсировали свой проект Хризалида. Ровно через полгода на один день всё мировое игровое сообщество получило бесплатный доступ к Хризалиде. Это был культурный шок. Игра не была игрой в обычном смысле - это был традиционный средневековый мир фэнтези. Но ее его реализм поражал. Законы физики, правдоподобность ощущений, магия, навыки, профессии. Казалось, что попадаешь в другой мир.
Волнение Элизы было обоснованным. Сегодня начинается неделя финального бета-тестирования. Анжи Ганет, её подопечный, получил приглашение на бета-тест - вчера ему исполнилось шесть лет, по закону ему полагается игровая капсула. Сегодня его переведут в блок, где она располагается, и он получит свою семью.
* * *
Анжи был обычным ребенком-сиротой, с ранних лет понявшим, что за свое место в мире надо бороться. Если хочешь жить нормально - умей постоять за себя. Скоро он получит возможность вступить в игру. Старая традиция: чтобы не травмировать детей, им выделяется одна игра и одна семья. Приглашение дает большие возможности. Хризалида перспективна и совсем скоро приобретет огромную аудиторию пользователей. Те, кто начал играть с самого бета-теста, получают огромное преимущество.
Дети во всех играх торгуют информацией, это знает любой игрок. У них не растут уровни, но они могут путешествовать по миру. Агрессия со стороны полноценных игроков к детям карается очень жестоко. Возраст игрока равен реальному вплоть до восемнадцатилетняя - тогда можно выбирать любую внешность. Будь хоть дитем гоблина, тело будет постепенно расти в соответствии с реальным возрастом. И знак детской пустышки перед игровым ником, дабы никто не выдавал себя за взрослого.
Анжи сделал разминку и был готов бежать, если предстоящий бой в новом корпусе будет невыгоден для него. "Всегда контролируй ситуацию" - это был принцип, который он безукоризненно соблюдал. Издевательства учат простой истине: бей любого, кто пытается сесть тебе на шею. Бей до тех пор, пока желание с тобой связываться не иссякнет. Трое подростков уже шли к его капсуле, самому старшему на вид было лет двенадцать.
- А вот и наш новенький.
- Что, мелкий, уже обоссался?
- Он немой. Зачем спрашивать? Начистим рыло и скажем что и как. Будет рыпаться, еще раз всыплем, он все равно никому ничего не расскажет.
Рыжий парень с голубыми глазами был старшим и видимо главным в этой группе сборщиков.
"Я презираю вас, за вашу слабость и глупость". Если бы Анжи захотел, он бы сказал. Говорить было невыгодно, немой привлекает меньше внимания и его сложнее использовать в детских бандах. Но источником денег он вполне может быть.
Показав пальцем на ухо, а потом на потолок, Анжи дал знак, что взрослые наблюдают за ними и что в случае драки включится система звукового подавления беспорядков.
- А вот об этом, мелкий, можешь не беспокоиться. Там свои люди и три минуты драки у нас будет.
- Слушай сюда, мелкий, с тебя десять кредитов в неделю. Как ты их будешь добывать - твое дело. Хоть телом торгуй, на нижних уровнях это популярный товар. А откажешься - будешь испытывать много боли...постоянно.
Последнее было сказано с нескрываемым удовольствием. Анжи понял, кто наиболее опасен.