Программирование на Visual C++. Архив рассылки - страница 2

Шрифт
Интервал

стр.

ВОПРОС-ОТВЕТ

Q. Как изменить стили окон, создаваемых MFC AppWizard'ом по умолчанию?

A. Чтобы изменить стиль по умолчанию какого-нибудь окна, нужно перекрыть виртуальную функцию PreCreateWindow() класса этого окна. Эта функция позволяет приложению получить доступ к процессу созданию окна, который по умолчанию происходит в недрах MFC с помощью класса CDocTemplate. Библиотека вызывает PreCreateWindow() перед созданием окна. Этой функции передается параметр – указатель на структуру CREATESTRUCT. Путем изменения членов этой структуры вы можете влиять на стиль создаваемого окна.


Q. Как сделать так, чтобы положение элементов управления менялось, когда размер окна изменяется, т.е., например, чтобы они выравнивались по правому или нижнему краю?

А. Увы, это не так элементарно делается, как, скажем, в C++ Builder. Но и здесь есть свои плюсы – вы получаете больший контроль. Пусть, скажем, у Вас есть кнопка, которую Вам нужно выровнять по правому краю, и соответствующая переменная m_Btn типа CButton в классе вашего окна или вида. Тогда в функции обработки сообщения WM_SIZE – OnSize().

>void CMyView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {

> CFormView::OnSize(nType, cx, cy);

> .

> .

> // ... добавьте вот это:

> if (::IsWindow(m_Btn.m_hWnd)) // условие на корректность

>  m_Btn.MoveWindow(cx - BtnWidth - 10, BtnY, cx - 10, BtnY + BtnHeight, 0); // двигаем кнопку

> // конец кода для добавления.

> .

> .

>}

Здесь вместо BtnY вставьте желаемую Y-координату кнопки, BtnWidth и BtnHeight – соответственно целевые ширина и высота кнопки.

Параметр  cx,  передаваемый  в функцию - это новая ширина окна. Данный код изменяет положение кнопки, чтобы она оставалась ширины Btn_Width и отстояла  от  правого  края  окна  на  10 единиц. Функция MoveWindow() меняет размер и положение кнопки. Если вы не знаете BtnY|Width|Height, то  их  можно определить с помощью функции m_btn.GetClientRect(), ведь любой элемент управления - это, в принципе, тоже окно.

Выравнивание по нижнему краю производится аналогично, просто по смыслу меняются параметры MoveWindow().


Ну вот, на сегодня пока все. Жду ваших писем с замечаниями, предложениями и пожеланиями. До скорого!

(C) 2000 by Алекс Jenter mailto:jenter@mail.ru.

Программирование на Visual C++

Выпуск №2 от 20/6/2000

Приветствую вас, уважаемые подписчики!

Очень рад, что число вас растет, несмотря на то, что рассылка еще не вышла из категории "Рассылки для каждого" и не была официально анонсирована. Если новоподписавшимся интересно узнать, о чем мы в рассылке беседуем, они могут посмотреть в архиве первый выпуск.

Сегодня мы немного поговорим об устройстве MFC, а также рассмотрим один интересный вопрос.

НЕМНОГО ТЕОРИИ

Как известно, основой всех основ в MFC является класс CObject. Основным назначением этого класса является предоставление некоторых базовых возможностей всем своим наследникам, а именно доступ к информации о классе во время выполнения и поддержка сериализации, т.е. сохраняемости объектов.

Однако уровень предоставляемых возможностей варьируется в зависимости от вашего выбора; он зависит от включения определенных макросов объявления и реализации при создании классов – наследников CObject. Без сомнения, вы с этими макросами уже сталкивались, например в коде, который генерируют Wizard'ы. Пришла пора разобраться с ними более детально.

Итак, на характер вашего класса, производного от CObject, вы можете влиять с помощью нескольких макросов. Существуют определенные пары макросов — один включается в объявление класса (имеет префикс DECLARE_), а соответствующий ему — в реализацию (префикс IMPLEMENT_).

Первая пара макросов — это DECLARE_DYNAMIC|IMPLEMENT_DYNAMIC. С помощью включения этих макросов в код вашего класса вы можете включить одну из базовых функций CObject — способность узнавать класс объекта прямо во время выполнения программы. Для этого вы можете пользоваться функцией IsKindOf() в связке с макросом RUNTIME_CLASS, который возвращает указатель на структуру CRuntimeClass (где хранится вся информация о классе: имя, размер, версия, информация о базовом классе, указатель на конструктор объекта и т.д.)


стр.

Похожие книги