Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - страница 21

Шрифт
Интервал

стр.

Задача отображения HTML-содержимого на мобильных устройствах может быть решена гораздо эффективнее, если сервер принимает участие в решении проблем, испытываемых устройством, и предоставляет упрощенное представление данных. Преодоление проблем, с которыми приходится сталкиваться приложениям на мобильных устройствах, за счет создания дополнительных специализированных служб на сервере — неплохая идея не только для Web-приложений, но и вообще для всех приложений, которым требуется доступ к данным, находящимся на сервере. Если для упрощения проблем разработки приложений, с которыми приходится сталкиваться в случае мобильных устройств, некоторую часть работы можно переложить на сервер, то в большинстве случаев этим надо обязательно воспользоваться.

Кроме того, в отличие от адресной строки браузеров настольных компьютеров, которая всегда на виду и используется довольно часто, адресная строка браузеров мобильных устройств во многих случаях остается скрытой, и ею пользуются гораздо реже. Из-за небольших размеров экрана и ограниченных возможностей механизма ввода, а также вследствие того, что на ввод URL-адресов уходит больше времени, а сама адресная строка занимает драгоценное экранное пространство, в случае мобильных устройств она менее употребительна. Добавьте к этому также тот факт, что значительную часть обычного Web-содержимого воспроизвести на мобильных устройствах приемлемым образом не удается. Все эти факторы заметно сужают возможности устройств в отношении полностью свободной навигации по адресам Web-сайтов.

Ничто из вышесказанного не должно создавать у вас впечатления, будто разработка Web-приложений для мобильных устройств и бесполезна, и неинтересна — это абсолютно не так! Существует немало отличных мобильных Web-приложений, предлагающих пользователю множество удобных возможностей при доступе к Web-ресурсам. В настоящее время, когда появились такие технологии разработки Web-приложений на стороне сервера, как ASP.NET Mobile Controls. Web-разработчикам стало легче создавать "мобильные представления" уже существующего Web-содержимого. Средства Web-просмотра для мобильных приложений всегда будут "приложениями-приманками", однако их эксклюзивность отличается от той, которая свойственна их аналогам для настольных компьютеров.

Форм-фактор

Ключевой и определяющей характеристикой большинства мобильных устройств являются их размеры. Этот физический фактор служит показателем полезности устройства — если оно способно уместиться в вашем кармане, значит оно полезно! Другими важными аспектами форм-фактора мобильных устройств являются следующие. 

■ Возможность пользоваться устройством в условиях большого скопления людей и повышенного шума. Именно эти обстоятельства иногда делают речевой ввод фактически непригодным, хотя и возможным с технической точки зрения. Не менее важно, чтобы и мобильное устройство не доставляло окружающим никаких неудобств (вот почему использование устройств со звуковым выходом будет уместным не при любых обстоятельствах). Множество людей, ведущих разговоры по своим мобильным телефонам во время поездки в переполненном вагоне, не способствуют созданию комфортной обстановки для остальных пассажиров. Если для вашего мобильного приложения требуется звук, продумайте варианты бесшумного режима работы или предусмотрите использование головных телефонов. 

■ Возможность осуществлять управление устройством одной или двумя руками. Конструкция многих мобильных устройств обеспечивает возможность управления ими при помощи одной руки. Большинство мобильных телефонов удовлетворяют этому требованию. Некоторые устройства должны удерживаться в одной руке, а управляться другой. В эту категорию попадает большинство устройств PDA. Для эффективной работы с лэптопом обычно требуется использовать обе руки и иметь плоскую поверхность, на которую можно было бы поставить компьютер. Ваше приложение должно следовать той парадигме использования, которая налагается устройством, то есть, не следует создавать приложение, эффективная работа с которым возможна только при условии использования обеих рук, если оно предназначено для выполнения на мобильных устройствах, которыми обычно оперируют лишь одной рукой. Этот аспект является очень важным при уточнении сферы применения приложения. Другим важным фактором являются условия физического окружения, в которых приходится пользоваться микрокомпьютером. Возможности сенсорного дисплея создают богатейшую среду для переключения между приложениями, однако разработчики нередко создают и тестируют пользовательские интерфейсы либо запуская приложения на эмуляторах устройств, установленных на настольных компьютерах, либо сидя за рабочим столом. В результате этого пользовательские интерфейсы оказываются весьма далекими от того, что действительно требуется при использовании приложений в реальных условиях. В процессе реального использования приложений устройства могут находиться под воздействием толчков или вибрации, а людям часто хочется или приходится использовать свои устройства во время ходьбы или они предпочитают надавливать на экран пальцами, а не пером. Как ни парадоксально это звучит, но в условиях реального использования ввод данных посредством сенсорного экрана небольших мобильных устройств требует больших размеров элементов управления, нежели в случае стационарных приложений, установленных на персональных компьютерах. Важно определить, должно ли ваше приложение быть "дружественным к одной руке", "дружественным к перу" и требовать использования обеих рук или "дружественным к пальцу", если оно предназначено для использования на устройстве с сенсорным экраном и предусматривает возможность работы с ним во время движения пользователя. 


стр.

Похожие книги