>template inline T
>GetWinLong(HWND hwnd, int which = GWL_USERDATA) {
> return reinterpret_cast(::GetWindowLong(hwnd, which));
>}
>template inline void
>SetWinLong(HWND hwnd, T value, int which = GWL_USERDATA) {
> ::SetWindowLong(hwnd, which, reinterpret_cast(value));
>}
Мы должны быть, хотя бы внимательными. Прежде всего мы должны освободить контроллер после того, как использовали его. Мы делаем это при обработке WM_DESTROY.
Во-вторых, Windows имеет неудачную идею (привычку) посылать сообщения WM_COMMAND и WM_NOTIFY перед WM_INITDIALOG и после WM_DESTROY. Что можно здесь сказать? Я бы побил менеджера, который ответствен за эти дела. Но раз это есть, мы должны защитить себя, проверяя, является ли ctrl ненулевым перед вызовом OnCommand и OnNotify.
>BOOL CALLBACK ModalDialog::ModalDialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
> DlgController* ctrl = GetWinLong(hwnd);
> switch (message) {
> case WM_INITDIALOG:
> {
> CtrlFactory *ctrlFactory = reinterpret_cast(lParam);
> ctrl = ctrlFactory->MakeController(hwnd);
> SetWinLong(hwnd, ctrl);
> ctrl->OnInitDialog (hwnd);
> }
> return TRUE;
> case WM_COMMAND:
> if (ctrl && ctrl->OnCommand(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD (wParam))) return TRUE;
> break;
> case WM_NOTIFY:
> if (ctrl && ctrl->OnNotify(hwnd, wParam, (NMHDR *)lParam))
> return TRUE;
> break;
> case WM_DESTROY:
> delete ctrl;
> SetWinLong(hwnd, 0);
> break;
> }
> return FALSE;
>}
Здесь представлена красота полиморфизма в действии. Объект фабрики создан клиентом, использующим шаблонный класс. Этот объект передается конструктору ModalDialog. ModalDialog передает его процедуре диалога как пустой указатель (дело в том, что он должен пройти через Windows). Процедура Диалога получает его внутри сообщения WM_INITDIALOG как LPARAM. После прохождения пищеварительного тракта Windows он должен быть восстановлен к своей первоначальной форме, переводом его обратно к указателю на CtrlFactory — в базовый класс всех фабрик контроллера.
Когда мы вызываем его виртуальный метод MakeController, мы вызываем метод, переопределенный в шаблонном классе ControllerFactory. Он создает новый объект для класса ActualCtrl, определенного клиентом. Но снова, он возвращает этот объект к нам замаскированный как обобщенный указатель на DlgController. Так всякий раз, когда мы вызываем любой из виртуальных методов ctrl, мы выполняем клиентские переопределения, определенные в классе ActualCtrl. Это лучшее проявление полиморфизма: Вы записываете код, используя обобщенные указатели, но когда код выполнен, он вызывается с очень специфическими указателями. Когда Вы вызываете методы через эти указатели, Вы выполняете специфические методы, обеспеченные клиентом вашего кода.
Вот, что случается с фабрикой объектов, чей фактический класс >ControllerFactory
Передается конструктору ModalDialog как | void* |
Передаётся от Windows к ModalDialogProcedure как | LPARAM |
Приведение в ModalDialogProcedure к | CtrlFactory* |
А вот, что случается с объектными данными, чьим фактическим классом является EditorData.
Передается конструктору фабрики как | void* |
Приведение в методе AcquireController класса ControllerFactory к | EditorData* |
Переданный конструктору EditCtrl как | EditotData* |
Объект класса EditCtrl, созданный в методе MakeController класса ControllerFactory возвращается из него как DlgController* и сохраняется в этой форме как статический член данных ModalDialog.
Если Вы имеете проблемы после моего объяснения, не отчаивайтесь. Объектно ориентированные методы, которые я только описал, трудны, но необходимы. Они названы образцами проектирования. Я настоятельно рекомендую читать книгу: Gamma, Helm, Johnson and Vlissides — Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software или посмотреть Patterns Home Page (домашнюю страницу образцов). Там описано много творческих способов использования полиморфизма, наследования и шаблонизации, чтобы делать программное обеспечение более пригодным для многократного использования.