- Охренеть! - Выдохнул я, едва не сбившись с шага.
- Вот-вот. Потому все, что касается смерти и тьмы, связано с серьёзной болью. Сам видел, как я корчился от некоторых заклинаний. А уж, чтобы получить некоторые достижения и навыки, нужно быть откровенным мазохистом. По идее корпоративных психологов это должно создать рефлекс у игроков. Творя зло, готовься сам ощутить страдания в полной мере, или как минимум заплатить за него. Много.
- Сомнительно как-то. - Поморщился я.
- Не знаю. Видимо это работает, потому как вся эта лавочка с болью только расширяется. Потому и БТРом стать не просто. У них очень жёсткие программы прокачки. Там целые гайды о том куда идти и что делать, а чего не делать ни в коем случае. Если я правильно помню, они дерутся всегда на сотне ощущений и полученные уровни так же на сотне сливают. Это одно из их самых важных достижений. Ведь если ты на двадцатке ощущений будешь раз за разом сливать свои уровни, можешь запороть перса. Годовая инвалидность и все. Либо год не играй, либо иди на рерол. Без ноги или слепым особо не поиграешь. Система в плане самоубийств, даже об монстров, очень сурова. Это тоже для лечения всяких суицидников. Человек должен бояться боли. Иначе инстинкт самосохранения притупится. А это уже проблема в реале.
- Думаю это можно провернуть и на светлой стороне. - Задумчиво протянул Святозар.
- Вряд ли. - Хмыкнул Дрейк. - Когда игра только появилась, сколько воплей было из-за боли. Вой стоял до небес. Но разрабы были непреклонны. Не нравится? Вот вам города. Сидите в них. Развлекайтесь в вирте как хотите. Вас в поле никто не тянет.
И сейчас большинство так и делает. Алкоголь и наркота не вызывающие ломки и без вреда для здоровья, оргии с красивыми девочками, мальчиками, да кем угодно. В любой извращённой форме. Без беременностей, венерических букетов и шантажа со стороны партнёров. Все что угодно. Только давай денег и включай фантазию. Потому на светлой стороне пятьдесят процентов игроков просто гражданские. Ещё двадцать крафтеры и только остальные такие же психи как мы. А вот на темной, как раз наоборот. Тут семьдесят процентов боевиков. И каждый выгрызает кусок у другого. Если может.
В общем, контингент у светляков не тот, да и квестов подходящих нет, как и заказчиков нуж... - Дрейк резко замолчал и даже с шага сбился, после чего, вообще стал столбом.
Мы его едва не сбили с ног и тут же все рассыпались в стороны, занимая круговую оборону. С каждым днем слаженность наших действий повышалась и сейчас пройдя Честилище и Ад мы уже интуитивно чувствовали свое место в боевом порядке.
Мы уже долго бежали по тёмному лесу, но расстояние между вековыми деревьями было достаточное, чтобы не мешать нашему марш-броску. Все насторожено озирались, но опасности не было. Только глухое и мрачное шуршание крон над головой, да потрескивание ветвей.
- Дрейк, ты чего? - Шёпотом спросил я.
- А? - Очнулся потрошитель. - Не. Спокойно. У меня возникла идея, как нам решить все проблемы. Ждите здесь.
И Дрейк шагнул в свой портал.
- Что это было? - Удивился паладин.
- Без понятия. - Развёл я руками. Он последнее время сам не свой.
Без проводника на вражеской территории мы чувствовали себя очень неуютно. Локация была всего двадцатого уровня, но это не утешало. Потекли минуты ожидания в напряжении и готовности. Вот Дрейк мудак!
Вернулся Дрейк спустя три часа. Но не сам. И не своим порталом. Следом за ним вывалился жрец хаоса. Похоже, потрошитель нанял для нас маршрутку.
- Поехали! - Он кивнул на открывшийся портал. - Я оплатил проезд.
Мы с паладином переглянулись. В целом здравая идея. Так погоня след потеряет или как минимум ей придётся искать порталиста с такой же дистанцией прыжка. А там уже и наш след простынет.
Спустя три прыжка с часовыми откатами и перекурами портал вынес нас к быстрому ручью посреди более густого леса, но и с более мелкими деревьями. По обе стороны ручья возвышались крутые склоны невысоких гор. Сам ручей уже спустя километр впадал в озеро, зажатое между гор лесистыми берегами. На дальнем конце этого водоёма возвышался каменный город с островерхими сторожевыми башенками стен и массивными высокими внутренними строениями. Отсюда он казался черным и зловещим.