Последний храм. Тёмными тропами - страница 61

Шрифт
Интервал

стр.

  Правда? Или очередное убаюкивание моей бдительности? Хотелось бы верить, что первое.

  - Рейд, бегом!- Донеслось снизу спустя пять минут. И, тёмная, и опасная как сто чертей змея из игроков ринулась вперёд, перепрыгивая через алые трещины с лавой. Даже повеяло некой светлой грустью от расставания. Умеют ребята расположить к себе.

   Я просто сел на краю скалы и свесил ноги. Пейзаж внизу был одновременно угнетающим и умиротворяющим. Искры огня летели вверх, а сверху осыпался серый пепел. И все это в оглушающей тишине.

   Позади послышались шаги. Рядом, так же свесив ноги вниз, сел Дрейк. Мы немного помолчали. И спустя пару минут, словно на насесте, сидела вся группа на краю скалы и смотрела на то, во что нам снова предстоит ворваться. Даже неписи прониклись настроением этого плана.

  - Что делать будем? - Нарушил молчание потрошитель, обращаясь ко мне. Да, в нашей группе два лидера. Я и Святозар. Но с потерей уровня паладин утратил часть авторитета. Такова уж психология игроков. Но и до этого я был основным лидером, потому как шестеро из восьми игроков пати, в той или иной мере, были частью моей команды.

  - Ты здесь уже бывал? - Я кивнул на пространство внизу.

  - Пару раз. - Утвердительно кивнул Дрейк.

  - А остальные? - Я повысил голос, разрушая тишину. Пора скидывать оковы тоски и одиночества.

  Никто не отозвался. Ясно.

  - Тогда давай рассказывай, что нас ждёт впереди. Я не хочу соваться в пасть к черту, не зная, что нас ждёт. - Попросил я Дрейка.

  Тот почесал затылок.

  - Да я даже не знаю с чего начать. Это же целый план со своей культурой, селениями и рангами разумных. Тут целый том можно написать и не один.

  - Селениями?  - Удивился я. - Ты же говорил, что этот план нежилой.

  - Ну как бы не совсем нежилой. Тут скорее просто реализованы правила жизни, при которых жить тут сложно, можно, но очень не долго.

 - Дрейк, ты поясняй, а не запутывай! - Вызверился я и сам не заметил как по плащу из воздуха заискрились разряды молний.

  Потрошитель отшатнулся и выставил руки.

 - Арт, ты чего?! Я все понял. Просто объём информации действительно огромен. Даже по верхам пройтись много времени нужно.

  - Начинай с верхов. Дальше углубимся по мере нужды.

  - Хорошо. И Ад, и Рай  отдельные планы для игроков из светлых и темных последователей. Но они жилые лишь относительно. Тут есть деревни, и даже городки и замки архидемонов. Но задержатся тут проблематично, как и найти путь сюда.

  Демоны-игроки считаются высшими в расе. Но с ними все сложно. Саму расу демонов дают тем, кто сюда приходит отдохнуть от морали. В реале они могут ходить в церковь и все друзья и знакомые их считают святыми и честными, и они даже такими могут быть, но внутри них живёт нечто тёмное.

    И эту тьму они несут в игру. Здесь они отпускают на волю своих демонов, чтобы утром стать примерным отцом и семьянином или любящей матерью. Тут же они само зло. Коварные, развратные, бесчестные. И неписи из демонов такие же. Потому и тяжело удержатся в этом плане. Смерти ограничены, а встрять в неприятности с местными неписями пара пустяков. Тебя поймают на любом слове, потом разовьют тему, а дальше просто прирежут.

  В Эдеме же обратная ситуация. Там нельзя нарушать правила, а их там больше, чем какой-либо юрист запомнит. Нарушил - штраф. Ещё раз, выкинули за порог. Ещё и какое-нибудь благословение навесят, которое хуже дебафа проклятия. Там  святые настолько святые, что самый продажный прокурор тебе будет как отец родной.

  После сотого уровня и выполнив нужные квесты и условия, демоны-игроки получают разовый билет сюда для получения боевой трансформации. Получить ее тот ещё геморрой, но некоторые умудряются. Превращаются в  аристократию Ада. После этого они становятся очень сильными воинами, не без минусов конечно. Тем не менее, демон в боевой трансформе это нечто невообразимое. Хотя я понимаю, что такая трансформа сродни нашим аурам. Кому попало, ее не дадут.

   Потому и нужны поселения. Нужны связки для квестов.

  - А где котлы и грешники? - Озадачился Святозар.

  - Разрабы в коварстве дадут фору самому Сатане. - Ухмыльнулся Дрейк. - Души грешников тут обычные неписи, что у демонов находятся на положении рабов. Никаких котлов. Обычное рабство у очень талантливого садиста. Со всем видами насилия. При этом все эти неписи раньше жили на Большой Земле. Там тучи квестов на спасение согрешивших девственниц и прочего. Игроки,  и особенно нубы из малолеток, часто влюбляются в какую-нибудь крестьянку или дочь священника. Дальше идёт секс, любовь, осуждение общества и порой либо требование выкупа, либо казнь грешницы. И зачастую такую фигню организуют наши друзья из церкви. А игрок получает квест на спасение любимицы из Инферно.


стр.

Похожие книги