Пионеры Лиадиды - страница 12

Шрифт
Интервал

стр.

Но здесь же нашелся гримуар с простейшими заклинаниями для всех. Включая довольно сложную руну перемещения к камню души. Вот тут Макс слега подвис.

Оказалось, эту руну мог показать любой торговец города. Совершенно бесплатно, ибо это святая вещь для аборигенов. Времени на каст она занимала от минуты до двух, так что свалить у моба под носом не получится. Требовала всего десять единиц маны, так что доступна даже физовикам, вроде Бура. Ограничения есть. Километр на уровень. Например, Максу с его нулевым уровнем нужно быть хотя бы в 999 метрах от кельи воскрешения, чтобы она сработала.

Воскрешению тут была посвящена полноценная статья. Погибая, персонаж спавнился в своей личной комнате, невзирая ни на какие расстояния. Добравшись до города, каждый игрок мог купить дубликат души и не один, а столько, на сколько глубока его мошна. По сути, тот же кристалл, в который можно вливать свой опыт. Но были и ограничения. Например, зону неуязвимости этот дубликат держал всего три часа с момента респа. А у перса были посмертные дебафы. Воскресал он с полностью обнуленными характеристиками и те заполнялись со скоростью один процент в минуту. Если для нубов это не проблема, то хаям уже будет тяжелее.

Прыгнуть порталом к дубликату возможность имелась, как и воскреснуть на выбранной точке, но с ограничением. Километр умноженный на уровень перса и умноженный на уровень дубликата. Да-да, в него тоже нужно было вливать опыт для развития. Там и время «бабла» повышалось, и прочие возможности. Хотя какие точно не указано.

Стоило это чудо от тысячи золотых плюс ингредиенты. В зависимости от условий рынка в городе выходило до двух тысяч. Очень даже кучеряво. Ведь золотой в игре был приравнен к доллару. По курсу. Любой игрок мог подойти к меняле и скинуть золото в реал. Минус двадцать процентов налога и у тебя на карте лежат твои кровные. Точнее процент зависел от репутации в городе и от самого банка, но средняя цена вопроса такова.

Простые порталы имелись, но доступны только магам, ибо цена по мане реально неподъемная. Десять единиц километр за тушку. Откатов у заклинаний не имелось, но реген маны сам работал как кулдаун. Даже с эликами мана и жизнь не восстанавливались мгновенно.

Еще Макс нашел интересный момент по магии и зиккуратам. Абсолютно все игроки рождались так же как и он — в пирамиде и так же вынуждены были добираться до города, а там в поте лица пахать на местных, пока не получат средств на дубликат. Ибо второй раз и одному добраться до города реально уже после десятого-двадцатого уровня. И то при везении и прямых руках.

Игроки постепенно набивались в одну пирамиду. На вершине была усыпальница, на всех четырех стенах которой разместились кельи, по десять штук на каждой. Одна сторона создавала пати, полный набор из сорока рыл — рейдовая группа. Кланы уже создавались в пределах городских стен. Хотя все эти группировки не были закреплены какими-то правилами. Просто система балансировала отряд, подбирая игроков для командной работы. Не более.

С ПвП и аграми тоже все просто. Системе на это плевать. Убил игрока, ну и убил. Забирай свободный опыт и вещички, да беги себе дальше. С НПС сложнее. Их трогать не разрешалось. Они как бы вымирающий вид, да еще и спавнятся только самые могущественные. И с полной памятью о произошедшем. Чревато.

Магия. Местные до Последней Войны повсеместно использовалиРадужную магию, как они ее называли. Потом прилетели некросы и магофон слегка поплыл. Или не слегка, если учитывать нынешние пейзажи некогда цветущей планеты. Некросы начали поглощать новую для них энергию и трансформировать во что-то свое. А так как они оказались еще теми затейниками, рядом с которыми Ганнибал Лектор обычный школьный задира, все закончилось плохо. Для всех.

Местные маги оказались не такими уж слабаками и ответили некросам по полной программе. Так что самих некросов осталось не так уж и много, а война перешла в вялотекущий конфликт с основной тактикой, «кто кого пересидит, тому и достанется планета». И все это грозило закончиться очень плохо. Еще хуже, чем сейчас.


стр.

Похожие книги