Песни о Паскале - страница 39

Шрифт
Интервал

стр.

Три базовые структуры: линейная последовательность, условный переход и цикл – это строительные блоки наших изделий. В ходе постройки программы эти структуры причудливым образом внедряются друг в друга: условные – внутрь циклов, циклы – внутрь условных операторов и так далее. План «постройки» определяется решаемой задачей – алгоритмом – и тут ничего не упростить. С ростом программы не только запутывается её текст, но и плодятся полчища переменных. «Расползаясь» по телу программы, они затрудняют контроль над собой. Поверьте, продолжая «строительство» в прежнем стиле, вы скоро свихнетесь, – ведь серьезные программы насчитывают тысячи страниц!

В 15-й главе я поведал о соединении усилий программистов в работе над одним проектом, – им на выручку приходят процедуры и функции. Мы уже пользовались ими, извлекая готовенькими откуда-то из «недр» Паскаля (такими, как Writeln, Readln, Length, Random). Заботит ли вас устройство и сложность этих процедур? Нет? То-то же! Подобно усердным слугам, они лишь исполняют наши капризы. Но, то – чужие «слуги», созданные другими программистами, не пора ли обзавестись своими? Разбив сложную программу на «кусочки», мы значительно упростим её. Как говорят, разделяй и властвуй!

Описание процедур

Для постройки нашей первой процедуры возьмем знакомый пример. Вот как организована пауза с ожиданием нажатия клавиши Enter в одной из наших первых программ.


>      Write(’Нажмите Enter…’); Readln;


Пустяшный кусочек, – всего два оператора. Но их можно заменить одним, если создать процедуру, выполняющую те же самые действия.

Создать процедуру, – это значит дать ей имя и описание. Делается это с применением ключевого слова PROCEDURE, после которого указывается имя процедуры и её тело, содержащее операторы. Процедуре назначают имя по тем же правилам, что для констант и переменных. Сейчас мы заменим пару упомянутых выше операторов процедурой по имени Pause (пауза), вот как будет выглядеть её описание (рис. 40).



Рис.40 – Описание процедуры Pause

После заголовка процедуры ставится точка с запятой. Далее следует тело, заключенное в блок BEGIN-END. Завершается описание процедуры ещё одной точкой с запятой. В блоке BEGIN-END размещают любое количество исполняемых операторов по тем же правилам, что применялись нами ранее. Обратите внимание: блок BEGIN-END в теле процедуры обязателен! Даже если внутри блока будет всего один оператор, или не будет вовсе!

Теперь решим, где расположить это хозяйство? На рис. 41 показана знакомая вам структура простой программы. После объявления констант и переменных следует главная программа, где исполняемые операторы заключены между BEGIN и END.



Рис.41 – Структура простой программы

По правилам языка любой объект программы – константа, переменная, процедура – должен объявляться до своего использования. Стало быть, описание процедуры надо поместить до того, как будет сделан её вызов. Поскольку процедура Pause вызывается из главной программы, её описание должно быть помещено перед нею.


>{ P_19_1 – Пример применения процедуры }

>var Man : string;


>procedure Pause; {--- описание процедуры ---}

>begin

>      Write(’Нажмите Enter…’);

>      Readln;

>end;


>begin       {--- главная программа ---}

>      Writeln(’Как тебя зовут?’); Readln(Man);

>      Writeln(’Здравствуй, ’, Man);

>      Pause;       { вызов процедуры }

>end.


Но в каком порядке будут выполняться операторы этой программы? Мы знаем, что компьютер исполняет программу, как бы читая её слева направо и сверху вниз. Стало быть, операторы в теле процедуры выполняются первыми?

А вот и нет! Главная программа на то и главная, чтобы исполняться первой. Все начнётся с запроса имени пользователя и так далее. Когда же дело дойдет до вызова процедуры Pause, вступят в бой операторы в теле этой процедуры. Последовательность исполнения показана на рис. 42 (обратите внимание на нумерацию строк). Вызов процедуры Pause приведет, как говорят программисты, к передаче управления внутрь тела процедуры. После исполнения расположенных там операторов, управление возвращается в главную программу к оператору, следующему за вызовом.


стр.

Похожие книги