Первое чудо - страница 2

Шрифт
Интервал

стр.

В)Герой. Достигнув 50 уровня в прохождении какого-либо Инста, клан получает бонус в виде +5% к возможности выпадения эпических и легендарных вещей, даже там, где они изначально не падали.

С)Убийцы. Достигнув 50 уровня в режиме ПВП, клан получает возможность 10% поднять дроп с поверженного противника автоматически.

Возможно, именно благодаря этим трудностям легион Империя до сих пор не взял 10 уровень клана и не захватил Замок. В этой гонке мы должны быть первыми!

3) В данный момент:

В состав легиона Серый Закат входит 154 человека.

В легионе Рассвет 346 ездовых питомцев и 6 летающих.

В легионе Рассвет 15 тысяч чел, вместе с Серым Закатом. Так же еще 2 легиона в соседних секторах имеют состав в 15 тысяч человек.

Глава 1. Мир изменился.

Я проснулся в доме старосты своего города Мох. Обновление должно было закончиться, и потому я с чистой совестью открыл меню характеристик.

Раса - Лесной Эльф Имя - Слон. 91-ой уровень

Физ защита - 8150 Маг защита - 787

Здоровье - 10499 Мана - 1240

Физ атака - 286-311 Маг атака - 6

Параметры:

Выносливость - 717 Сила - 683

Ловкость - 219

Интеллект - 33 Энергия - 35

Переносимый вес - 213

Пассивные умения:

Живучий 4 - Восприимчивость к исцелению +4%

Акробат 30 - урон при падении - 15%

Летчик 16 - скорость полета + 8%

Стойкий 3 - восприимчивость боли -3% Общая невосприимчивость боли - 7.2%

Профессии:

Кулинар 30 - энергия + 3

Мастер на все руки 15 - ловкость, сила, интеллект + 1

Знахарь 40 - выносливость, интеллект, энергия + 4

ОЛ - 44.

Ндаааа. Теперь профессии дают намного меньше статов, чем раньше. Печально. Радует одно: появился стат - общая невосприимчивость к боли. Надеюсь, я стану меньше ее ощущать.

Татуировки так же подверглись изменениям:

Арена Сектора 1- все параметры +3

Арена Кластера 1- все параметры +5. Ко всем дополнительным характеристикам, зависящим от параметров +1%.

Страж Леса - Маг и физ защита +5%. Здоровье +5%. Регенерация здоровья + 10 в 3 сек. Урон в лесу +15%. Маскировка в лесу +50%.

Несгибаемый (1 штука) - выносливость +5, чувствительность к боли -0.1%. Эпический.

Смертник (1 штука) - ловкость +5 чувствительность к боли - 0.1%. Эпический.

Ученик 10 - получаемый опыт + 5%.

Судя по припискам в некоторых из них о их количестве, админы считают, что их будет много… А вот *Ученика* ослабили в два раза!!! Хорошо, что хоть кольца не тронули и оставили в том же виде, что и были:

Кольцо Чемпиона - масштабируемый. Выносливость + 90 Сила +40 Ловкость +30

Необходимый начальный уровень 20. Каждые 5 уровней дает прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дает прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.

Демоническое кольцо смерти. 3 уровень. Мифическое.

Минимальный уровень 60. Масштабируемое.

Единственное в своем роде кольцо.

Ваша чувствительность к боли - 4%.

Время воскрешения - 12%.

Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 12%.

Эффективность всех умений +2%.

Умение перевоплощение в медведя стало таким:

Перевоплощение в гризли (волк).

Хп +25%

Сила +15% Ловкость +5%

Физ защита +25% Маг защита +20%

Регенерация здоровья повышается на 8 ед в сек.

Посмотрел в меню гильдии. В достижениях появились вкладки:

1. Группа-рейд данджи. - Достижения, выдаваемые гильдии, за каждое пройденное игроками гильдии подземелье.

2. ПВП. - Достижения за сражения в мире и на арене.

3. Профессии. - Достижения за прокачку профессий в легионе.

4. Монстроведение. - Достижения за убийство разнообразных существ мира Дэлийн.

Все это было и раньше, только не было таких вкладок. Стало ли лучше? Не знаю, но удобнее точно.

С данджами все понятно, никаких изменений. Прошел дандж - получил +1 очко в достижении гильдии. Набрал N очков - получил +1 уровень достижения.

Ну, в ПВП вкладке количество убитых врагов, выпавшего дропа, притом, что в прогрессе дропа идет сумма в золоте, хотя выпадают и вещи и хлам, но видимо есть какая-то система подсчета.

Профессии. Тут вообще интересно. В каждой профе прописано, сколько человек гильдии ею владеют, и под строкой Знахарь, написано:

Знахарь - 1. Уровень достижения 2.

Откуда взялась двойка достижения мне позже объяснили. Оказалось, что все достижения были пересчитаны и приведены в порядок в соответствие с текущей версией игры. Именно поэтому профилактические работы длились неделю.


стр.

Похожие книги