Грид слишком многого не знал о Подрядчике Баала.
«Мне даже о некромантах мало что известно, не говоря уже о самом Агнусе…».
Среди Вооружённых до зубов не было некромантов. И в основном это было связано с тем, что некроманты специализировались на одиночной игре, а потому лишь единицы из них вступали в гильдии.
«Я должен лучше понять некромантов».
В частности, он задавался вопросом о том, каковы уязвимые места рыцарей смерти. Итак, раздумывая над этим, Грид продолжал охотиться на монстров, периодически скармливая их души Ное.
***
Некроманты… Данная профессия относилась к разряду магических и позволяла призывать разнообразную нежить: скелетов, зомби, упырей, скелетов-воинов, скелетов-лучников, скелетов-магов и так далее. Чем выше был показатель Доминирования, тем большим количеством нежити можно было управлять. Кроме того, уровень нежити зависел от уровня самого призывателя. У некроманта 300-го уровня было около полутора тысяч единиц Доминирования. Это означало, что они могли призвать 150 скелетов или 15 скелетов-магов одновременно.
Другими словами, количество очков Доминирования, требуемых для управления каждым видом нежити, сильно разнилось. К примеру, для призыва рыцаря смерти и вовсе требовалась целая тысяча очков данной характеристики.
Что касается самих рыцарей смерти, они создавались с использованием тел воинов, завоевавших высокую репутацию при жизни. Поскольку их уровни и навыки варьировались в зависимости от исходных материалов, некромантам было важно подыскать подходящий труп. Однажды созданный рыцарь смерти мог использоваться вплоть до его уничтожения. Как и питомец, он мог поднимать свой уровень при помощи охоты. Ну, а специализация рыцарей смерти зависела от того, куда вкладывались получаемые им очки распределения.
Некромант трёхсотого уровня мог использовать умение «Создание Рыцаря Смерти» всего один раз. Однако люди догадывались, что с четвертым подклассом это количество должно было увеличиться.
— Агнус… Насколько же он всё-таки силён… — поцокал языком Шин Янгу, собрав некоторое количество информации на форумах различных сообществ.
Чем больше он узнавал о некромантах, тем более мошенническим ему начинал казаться Агнус.
— Недаром о нём все говорят…
После битвы прошло уже целых два дня, а споры относительно Агнуса всё не стихали. Игроки были чрезвычайно взволнованы и предполагали, что именно он станет владельцем следующего легендарного класса после Преемника Пагмы и Мастера Меча.
— О скрытых прогрессивных классах мало что известно…
Итак, собрав информацию о некромантах и получив примерное представление о боевых способностях Агнуса, Янгу выключил компьютер, поел и вернулся в капсулу.
— Бехенский Архипелаг.
Впереди его ждал 61-й остров, который охранялся рыцарем смерти Лантиером. И для того, чтобы преодолеть его, Грид, вдохновленной битвой с Агнусом, создаст специальные предметы против нежити и однажды полностью покорит Бехенский Архипелаг. Такова была его следующая цель. И он был уверен, что её выполнение поможет ему перейти на новый уровень.
— Вход.
***
После подключения к «Satisfy» Грид не стал тратить время понапрасну и, выйдя за пределы Рейнхардта, тут же вызвал свои Руки Бога, Ною, Рэнди и двух Вооружённых до зубов скелетов. Он отправил их охотиться, чтобы получить хоть немного опыта, в то время как сам уселся и принялся работать над улучшением своих навыков пошива одежды. Со стороны это выглядело как самая настоящая пассивная охота, возможная в старых играх лишь благодаря специальным программам.
А затем…
— Информация о предмете, — произнёс Янгу, положив перед собой Пояс Тирамета.
«Пояс Тирамета»
Рейтинг: уникальный (прогрессивный)
Текущий прогресс: 58,9%.
Пояс, содержащий уникальную магическую силу вампира-виконта, Тирамета.
Достигнув легендарного рейтинга, данный пояс предоставит своему владельцу возможность вызывать вампира-виконта, Тирамета.
Эффекты:
Выносливость: +250.
Уменьшает весь получаемый урон на 10%.
Ограничения:
Уровень: 320 и выше.
«58,9%…».
Прошло уже несколько лет с тех пор, как Грид заполучил Пояс Тирамета. Однако тот всё ещё был уникального рейтинга. Поднять его до легендарного оказалось действительно сложно.