>int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));
>Label left = new LabelC'Left", LabeLLEFT);
>Label right = new Label("Right", LabeLRIGHT);
>Label center = new Label("Center", Label.CENTER);
>add(left);
>add(right);
>add(center);
>left.reshape(0, 0, width, height / 3);
>right.reshape(0, height / 3, width, height / 3);
>center.reshape(0,2 * height / 3, width, height / 3);
>}
>}
На этот раз, чтобы одновременно переместить и изменить размер объектов Label, мы использовали метод reshape. Ширина каждой из меток равна полной ширине апплета, высота— 1/3 высоты апплета.
12.5. Класс Button
Объекты-кнопки помечаются строками, причем эти строки нельзя выравнивать подобно строкам объектов Label (они всегда центрируются внутри кнопки). Позднее в данной главе речь пойдет о том, как нужно обрабатывать события, возникающие при нажатии и отпускании пользователем кнопки. Ниже приведен пример, в котором создаются три расположенные по вертикали кнопки.
>import java.awt.*;
>import j ava.applet. *;
>public class ButtonDemo extends Applet {
>public void init() {
>setLayout(null);
>int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));
>int height = biteger.parseInt(getParameter("height"));
>Button yes = new Button("Yes");
>Button no = new Button("No");
>Button maybe = new Button("Undecided");
>add(yes);
>add(no);
>add(maybe);
>yes.reshape(0,0, width, height / 3);
>no.reshape(0, height / 3, width, height / 3);
>maybe.reshape(0,2 * height / 3, width, height / 3);
>}
>}
12.6. Класс Checkbox
Класс Checkbox часто используется для выбора одной из двух возможностей. При создании объекта Checkbox ему передается текст метки и логическое значение, чтобы задать исходное состояние окошка с отметкой. Программно можно получать и устанавливать состояние окошка с отметкой с помощью методов getState и setState. Ниже приведен пример с тремя объектами Checkbox, задаваемое в этом примере исходное состояние соответствует отметке в первом объекте.
>import java.awt.*;
>import j ava.applet. *;
>public class CheckboxDemo extends Applet {
>public void init() {
>setLayout(null);
>int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));
>int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));
>Checkbox win1 = new Checkbox("Windows XP", null, true);
>Checkbox win2 = new Checkbox("Windows 2000");
>Checkbox win3 = new CheckboxfWindows 98");
>add(win1);
>add(win2);
>add(win3);
>win1.reshape(0,0, width, height / 3);
>win2.reshape(0, height / 3, width, height / 3);
>win3.reshape(0,2 * height / 3, width, height / 3);
>}
>}
12.7. Класс CheckboxGroup
Второй параметр конструктора Checkbox (в предыдущем примере мы ставили там null) используется для группирования нескольких объектов Checkbox. Для этого сначала создается объект CheckboxGroup, затем он передается в качестве параметра любому количеству конструкторов Checkbox, при этом предоставляемые этой группой варианты выбора становятся взаимоисключающими (только один может быть задействован). Предусмотрены и методы, которые позволяют получить и установить группу, к которой принадлежит конкретный объект Checkbox — getCheckboxGroup и setCheckboxGroup. Вы можете пользоваться методами getCurrent и setCurrent для получения и установки состояния выбранного в данный момент объекта Checkbox. Ниже приведен пример, отличающийся от предыдущего тем, что теперь различные варианты выбора в нем взаимно исключают друг друга.
>import java.awt.*;
>import java.applet.*;
>public class CheckboxGroupDemo extends Applet {
>public void init() {
>setLayout(null);
>int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));
>int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));
>CheckboxGroup g = new CheckboxGroup();
>Checkbox winl = new Checkbox("Windows XP", g, true);
>Checkbox win2 = new Checkbox("Windows 2000", g, false);
>Checkbox win3 = new Checkbox("Windows 98", g, false);
>add(winl);
>add(win2);
>add(win3);
>winl.reshape(0,0, width, height / 3);
>win2. reshape(0, height / 3, width, height / 3);
>win3.reshape(0,2 * height / 3, width, height / 3);
>}
>}
12.8. Класс Choice
Класс Choice (выбор) используется при создании раскрывающихся списочных меню (выпадающих списков типа ComboBox в Windows). Компонент Choice занимает ровно столько места, сколько требуется для отображения выбранного в данный момент элемента, когда пользователь щелкает мышью на нем, раскрывается меню со всеми элементами, в котором можно сделать выбор. Каждый элемент меню — это строка, которая выводится, выровненная по левой границе. Элементы меню выводятся в том порядке, в котором они были добавлены в объект Choice. Метод countItems возвращает количество пунктов в меню выбора. Вы можете задать пункт, который выбран в данный момент, с помощью метода select, передав ему либо целый индекс (пункты меню перечисляются с нуля), либо строку, которая совпадает с меткой нужного пункта меню. Аналогично с помощью методов getSelectedItem и getSelectedIndex можно получить, соответственно, строку-метку и индекс выбранного в данный момент пункта меню. Вот очередной простой пример, в котором создается два объекта Choice.