Целое искусство таится в умении вовремя устранить второстепенные персонажи - в самом процессе размене фигур. Общеизвестно, что главные персонажи трудно уязвимы для пуль, стрел и ядов - там где со статиста хватит осколка, главный может получить прямое попадание в корпус и спокойно пойти дальше, потирая ушибленное место. Как обстоит дело с соотношением даже не погибших статистов, добрых и злых, а персонажей второго плана? Проще говоря, кого из героев хорошей компании надо завалить, чтобы штурм берлоги злодея не выглядел уж полным идиотизмом?
Диапазон бывает различен. На одном полюсе: вариация Вартанова на тему компьютеризированного Средиземья - "Это сон", "Кристалл", "Тысяча ударов меча" - есть примером почти безотходной победы. Трупы своих просто не нужны: герои весело и умело расправляются с темными магами, флотилиями орков и армиями гоблинов*. Но здесь дело происходит в ожившей компьютерной игрушке, которая превратилась во что-то вроде параллельного измерения. И когда сверхнатренированный герой, разбивающий пальцем кирпичи, мгновенно запоминающий сложнейшие заклинания и владеющий десятками секретов этого мира, прорубается с одного края континента на другой, - читатель воспринимает это как продолжение бесконечной аркады. Исправно набираются очки и совершенно незачем терять своих союзников. Но это яркое, привлекательное воплощение подобного сценария. Не яркое представляют многочисленные боевики, штампуемые для оболванивания подрастающего поколения. Какой-нибудь картинный злодей желает украсть секрет/сокровище/любимую девушку. Кого-то он все-таки убить должен, иначе как установится его гнусная сущность? - но даже второстепенных персонажей авторам жалко. В результате страдают случайные охранники, подручные злодея, прохожие на улицах и создается совершенно иррациональное впечатление неуязвимости "своих". "Тень" - экранизация комиксов, где один из братьев Болдуинов боролся с потомком Чингисхана, промышлявшим гипнозом и ядерным терроризмом - классический образчик подобного.
______________ * В той же серии Вартанов написал квест "Проводник" и там часть земных специалистов, сопровождающих главного героя, все-таки гибнет. Однако, с самых первых строчек знакомства с ними, уже понятно - это не боевые соратники, а случайные попутчики. Они не свои, а навязанные. Даже Полковник - официальный глава экспедиции - становится своим потому что над ним постоянно издеваются, а вот плохие лингвисты герою явно чужие. Они расходный материал - пара фраз диалога и готов труп.
На втором полюсе располагаются мелодраматические мясорубки. Герой во главе многочисленной армии встречается со злодейской ордой. Дальнейшее напоминает "чапаева" - шашки летят с доски в темпе подергивания секундной стрелки. Идеал - полное уничтожение всех персонажей и несколько моралитических фраз над остывающими трупами. Для таких разменов герои обязательно должны быть снабжены личными трагедиями - смерть любимой, предательство армейской части и тому подобное - тогда ему легко удаются иррациональные решения. Но как соблюдается последовательность размена? Самый очевидный метод - начать с малозначимых, тех о которых есть пара строчек, потом переключиться на среднезначимых сподвижников, а там недалеко и до главных персонажей. Порядок выбывания положительных персонажей может немного меняться: первыми гибнут сподвижники, а массовка заполняет основное время схватки. Но есть вполне устоявшийся штамп очередности и причины смертей отрицательных персонажей - он так распространен, что его используют даже в отрежессированных реальных войнах последнего времени. Признается, что среди сил зла есть серьезные бойцы - крутые парни(гвардия Саддама Хусейна, к слову). Их мощь всячески расхваливается, в основном на примере убийства собственных подчиненных. На их фоне остальные злодеи выглядят мелкой шушерой и герой убивает их пачками в ожидании стычки с главными силами зла. Но перед самой схваткой автору становится боязно за героя - слишком уж он разрекламировал злодея. Потому схватка должна проходить немного по другому сценарию, чем обычные поединки - герой придумывает какую-то хитрость и в результате все те значительные силы, что скопил злодей, пропадают вхолостую, уходят в свисток.