Я еще раз глянул на основные параметры. Класс: ассасин. Убийца, короче, разведчик и вообще скрытный тип сомнительной наружности. Впрочем, давайте посмотрим, кем же мне все-таки предлагают быть?
Ассасин — боец ближнего боя. Не может облачаться в сверхтяжелую и тяжелую броню, а также использовать штурмовое и осадное ручное вооружение. Ассасин — это разведчик и быстрый убийца, который может передвигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять их с помощью ядов или расовыми способностями. Есть классовая возможность взламывать замки, обворовывать и находить скрытые предметы.
Понятно. Не идеал, но, всяко лучше раба или каторжника, верно?
Короткий взгляд в сторону базовых характеристик.
Тут ничего нового. На первый взгляд.
Ловкость (от нее зависит урон стрелковым оружием, шанс уклонения, скорость и классовые умения).
Сила (крепость блока, переносимый вес, урон в ближнем бою).
Телосложение (выносливость, Здоровье, харизма).
Интеллект (от него зависит сила заклинаний, всякие расовые особенности, умение и скорость обучения).
Дух (скорость восстановления Здоровья и маны вне боя, а также меткость некоторых расовых атак и восстановление выносливости в бою).
Х-м-м…
И все это добро знатно перекликается между собой, а также влияет на десятки умений, профессий и прочих скрытых характеристик. По крайней мере, загадочные и скупые пояснения я понял именно так.
Кроме того, из прочего, сейчас у меня есть расовый бонус: Ночное зрение. Ну, и умение «Трупоед».
По умолчанию я понимаю Общий язык и Древний язык Ночных, а еще получаю всегда бонус в +2 к Ловкости. За что приходится расплачиваться харизмой, чьи показатели где-то в далеком минусе.
Внимание!
Отныне вы существо, на которое не распространяются законы Людей, Эльфов, Гномов и других рас (полный список смотри здесь). Представители указанных рас вас ненавидят и могут убивать совершенно законно и безо всяких штрафов.
Штрафы: -25 к Харизме; -25 к Карме.
Ох-хо-хо. Вот, как раз «хорошие новости» в тему. Можно подумать, будто раньше меня все на руках носили, и каждый мечтал пожать мне руку…
Ладно, проехали. Вернемся к нераспределенным очкам. Если я все правильно понял, ключевыми характеристиками для меня являются Ловкость, Интеллект и Сила. Так?
Значит, пока мы еще на самом детском уровне, щедро одариваем каждую из характеристик по одному таланту!
По телу прокатилась приятная теплая волна. Цифры и факторы влияния на основные показатели чуть изменились. И это сразу дало о себе знать.
Ваша классовая особенность позволяет заметить в куче обломков ценный предмет: 1 медная монета!
Классно! Прямо Рокфеллер.
Подхватываю красноватый кругляшек, потом долго оглядываюсь, даже таращусь, однако больше ничего не происходит.
Значит, кажется, пришла пора задумываться насчет дальнейших действий. Куда мне? И как…
Где-то неподалеку послышался шорох, посыпались мелкие камешки.
Я отпрянул от обломков клети, юркнул в тень. Припал к стене и застыл. Пару-тройку секунд простоял, стараясь не дышать, и тут же меня огорошили.
Вы получаете навык Маскировка!
Текущий прогресс: 1/1000 Базового развития.
Э-э-э…
Но сделать ничего не успел. Вдали послышались голоса.
— Где-то здесь она упала! Я точно видел.
— Видел он… — проворчал другой. — Если не мы первыми там окажемся, а Ночные успеют, — хрен тогда чем поживимся!
— А что Ночные? — трезво возразил третий. — Сейчас для них слишком светло, да и нас пятеро, завалим тварь, если сунется.
— А если и их будет пятеро?
— Э-э-э…
— Раз дурень, вот и молчи.
Ярко сверкнуло над головой, я зажмурился. Неужели это на меня так свет факелов действует? Как вспышка прожектора…
Но главным было другое — я увидал людей! Пятеро каторжников в обносках осторожно продвигались в мою сторону, стараясь спускаться на дно кратера максимально бесшумно. И, судя по всему, они вооружены, раз с такой уверенностью прут к месту крушения. Хотят полутаться, а тут я…
Надо сваливать!
Очень медленно, стараясь не шуметь, двинулся вдоль стены. Успел пройти метров пять, как…
Вы получаете навык Скрытное передвижение!
Текущий прогресс: 1/1000 Базового развития.