Непредвиденный пассажир - страница 5
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выходишь из трубы, чтобы дойти до калоши… Но умная железка похоже тебя увидела! «Нарушитель» произносит его динамик и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около небольшой двери, которая ближе к носу квиги. Дверь заперта на обычный засов, открывающийся изнутри. Снаружи слышен шум ветра и шелест растительности. Хочешь попробовать открыть и выйти <1@@@>, вернуться к квиге <2@@@> или прислушаться и осмотреться <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь массивная, мокрая, покрыта какой-то слизью, скорее всего — она опускается сверху, перекрывая коридор. Никаких органов управления ей тебе найти не удается, и поднять, понятно, тоже. Далеко за ней что-то ритмично всасывает воду, громко чавкая… Ну или кто-то очень ритмично воду пьет <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выглядываешь из трубы и видишь робота буквально в паре метров от тебя. Беда в том, что он, похоже, тебя тоже увидел, «нарушитель» произносит его динамик и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты открываешь дверь, выглядываешь и… Получаешь заряд шукера точно в голову. Да, робот был как раз напротив двери и верно выполнил поставленную задачу — уничтожил нарушителя. Небо и земля начинают кружиться, и ты проваливаешься в вечную темноту. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты поворачиваешь колесо, стрелка на приборе чуть дергается. Вращаешь колесо еще и еще, стрелка медленно поднимается, доходит до середины шкалы и раздается легкое шипение. Ты продолжаешь вращать колесо, но стрелка дальше не двигается, несмотря на все твои усилия. Тогда ты прекращаешь вращать колесо. Хочешь подождать, что будет дальше <1@@@> или отойдешь <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
История знает массу примеров, когда двуногие хищники много страшнее обычных зверей из джунглей. Руководствуясь этим соображением, ты ждешь, пока вездеход исчезнет из виду и звук его мотора не будет слышен, а потом начинаешь осматривать местность <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты подходишь к двери в здание и дергаешь ее. Удача, она не заперта, вероятно, хозяева робота очень надеялись на своего стража. Оглядываешься — робот уже почти у кучи камней, сейчас он будет поворачивать. Хочешь побыстрее войти в здание <1@@@> или останешься снаружи, может робот тебя вообще за своего принял <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Подумав, что, при таком уровне воды, электроника лифта уже могла выйти из строя и нельзя доверять свою жизнь ей, ты поворачиваешься и снова бежишь по тоннелю, точнее — пытаешься бежать, воды слишком много. Приходится перейти на шаг, а скоро ты понимаешь, что проще уже плыть <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты направляешься к квиге, вздрагивая от звука собственных шагов и озираясь по сторонам. В зале полумрак, но серебристый корпус квиги хорошо различим даже при таком свете. Хорошо, что на полу вроде ничего не лежит, так что упасть и сломать ногу, как когда-то на чердаке учебки, тебе не грозит <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около кабины лифта. Металлические двери лифта закрыты. Лифт грузовой, в такой можно загнать небольшой автоскутер или всю вашу группу из учебки, и он без напряжения доставит это все на нужный этаж. Подобные лифты ты много повидал, когда подрабатывал на ликвидации какой-то старой фабрики. На стене около дверей кнопка, она мигает зеленым светом. Хочешь пойти к квиге <1@@@> или нажать кнопку <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты отодвигаешь засов и осторожно открываешь дверь, ой, сколько там света! Дверь выводит тебя на пятачок, грубо покрытый чем-то вроде обычного бетона, а за ним просто стена настоящих джунглей. За твоей спиной здание серого цвета, из которого ты вышел. В нескольких шагах от тебя какая-то металлическая будка с дверью, подобной той, из которой ты вышел. Большего ты рассмотреть не успеваешь, из-за оной будки появляется какой-то крокодил, покрытый шерстью и на длинных лапах, он смотрит на тебя с очень специфической точки зрения… гастрономической! Теперь надо решать быстро — заскочить назад и захлопнуть дверь <