Некрополь - страница 14

Шрифт
Интервал

стр.

Так бы я и проторчал перед стендом несколько часов кряду, если бы на глаза не попалась возможность добавления к луку опции формирования призрачных стрел. И вот тут меня пробрал смех — создать невероятно мощное оружие, успешно пройти испытание и заполучить в руки вожделенный артефакт редкого качества, а после узнать, что лук, если что, без стрел нефункционален…?

У кого столь отменное чувство юмора — у геймдизайнеров или искусственного интеллекта, создавшего это подземелье?

Недолго думая, я связался с Яном.

— Не занят?

— Не-а, бреду по горам, ищу свободных монстров. Далеко не убегаю, чтобы тебя позади не оставлять.

— Это ты брось, я ещё неведомо где на поверхность вылезу. И, кстати, я не просто так звоню: ты тоже награду создавал у постамента?

— Да, всё так. Решился идти на босса?

— Угу. Тут, оказывается, лук стрел требует, а где их брать? Зато в постаменте есть функция создания призрачных снарядов, так что с ним уже можно будет играть…

— Как знаешь. Но я тебя, если что, предупреждал.

— И я тебе за это благодарен, Ян. — Искренне ответил я. — Ладно, до встречи — так или иначе, а вскорости я выберусь на поверхность. Только статы раскидаю…

Экономить очки я не стал, два вложив в ловкость, одно в силу и одно в крепость. В запасе остался всего один пункт — на случай, если всё-таки удастся пережить схватку с боссом. Риск… Да, он был. И его нельзя было назвать маленьким. Но перспектива обзавестись надёжным оружием, с которым играть станет в разы легче, перевешивала потерю одного уровня.

[Вы уверены в своём выборе?]

— Да, уверен… — Зачем-то вслух продублировал я мысленную команду, после чего комнату залил яркий свет. Миг — и ровные каменные стены сменились не менее каменными, но куда как более кривыми сводами какой-то пещеры. В полу зияли ведущие в никуда провалы, с потолка свисали гроздья светящихся лиан, а в каком-то десятке метров передо мной в окружении нескольких десятков горящих зелёным пламенем свечей возвышалась облаченная в бесформенный чёрный балахон фигура, в одной руке сжимающая посох, а в другой — короткий прямой кинжал. Я только сейчас заметил, что во тьме вижу очень даже неплохо, и даже могу рассмотреть кое-какие детали…

Например, исходящие тьмой глаза чародея-босса, над которым впервые за проведённое во Вселенной-19 игре время я увидел имя и уровень.

[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня]

— Немёртвый? Ты пришёл пополнить ряды моей армии — или умереть поганой смертью в погоне за артефактами? — Маг нацелил на меня увенчанный прозрачным кристаллом наконечник посоха и хохотнул. — Забыл, что ты не можешь говорить. Что ж, думаю, слуги мне сейчас не нужны…

Я не успел даже опомниться, как из трёх печатей, появившихся в воздухе за спиной босса, вырвались объятые тёмным пламенем стрелы. Сопротивление сопротивлением, но выглядело это так страшно и опасно, что я бросился на землю, выронив один из камней. Но даже несмотря на это все три стрелы достигли своей цели… И растеклись по моим костям, не нанеся никакого вреда!

Ноль урона!

— Что-о-о?! — Маг яростно зарычал — и выбросил вперёд ещё несколько таких же стрел. Я же, встав в полный рост, оттянул руку назад — и метнул первый камень, сразу же доставая ещё один. Нужно было держать дистанцию — всё-таки кинжал есть кинжал, да и посохом босс меня может приголубить, а такого стопроцентного сопротивления у меня и нет…

Кстати, босс всё-таки другой — не какая-то танкетка, а вполне себе живой тёмный маг. Даже, вроде как, проявляет признаки разума — кричит, ругается… Только не понимает или не может понять, что его заклинания мне вреда не причиняют от слова совсем.

Бедный, несчастный тёмный маг седьмого уровня. А всё из-за односторонней прокачки…

[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня, получил урон — 4 единицы. Остаток здоровья: 91 единица].

Всего у чёрного колдуна оказалась сотня здоровья и брать он, похоже, должен был огромным магическим уроном. Но мне повезло дважды: в момент, когда я сконфигурировал неуязвимого к тьме скелета, — пусть и ценой абсолютной уязвимости к свету, — и когда босс оказался именно таким. Или, может, это то самое «ограниченное везение», которое, по неподтверждённым слухам, пару-тройку раз проявляется для каждого игрока. Там шанс на получение редкого предмета, тут уникальный квест, здесь возможность обзавестись чем-то эдаким…


стр.

Похожие книги