В итоге получился высокий, крепкий Эльф с волевым лицом воина, серебристыми глазами и короткими серебристыми волосами. Свой шрам на скуле оставил — отлично сочетается с образом. Груду мышц из Эльфа не сделаешь — для этого лучше подходят Варвары, но и свое реальное тело тоже подправил — я всегда любил вкусно покушать, потому имелся лишний жирок. Крепкие, но не избыточные мышцы, плоский живот без кубиков.
Оценив результат, я удовлетворенно улыбнулся.
Теперь ввести имя и прозвище. Второе, правда, по желанию.
Мой отец очень любил сказку про Финиста ясного сокола, вот и мне по неволе пришлось с раннего детства смотреть ее. И как это не странно — старая сказка мне очень понравилась. Как и главный герой. И я с подросткового возраста предпочитал играть под игровым именем — Финист.
Проверить имя.
Данное Имя персонажа уже занято.
Свинство. Меня расстраивает, что мою любимое имя уже занято. Но так просто сдаваться я не собирался. Как раз на такой случай и существовала возможность вводить прозвище. Если имя уже занято, но очень хочется. Ввожу в строку прозвища — Ясный. Проверка.
Данное Имя персонажа уже занято.
Хорошо… Ввожу Сокол.
Данное Имя персонажа доступно.
Отлично! Не мытьем так катаньем. Ставлю галочку: Не отображать прозвище персонажа над головой. Подтверждаю выбор имени. Жму 'Далее' Окна сменились и теперь мне нужно было настроить характеристики персонажа.
Набор стандартный.
Сила — Эта характеристика влияет на размер урона от физических атак, максимальный размер переносимого веса, увеличивает сопротивляемость к эффектам опрокидывания, увеличивает шанс прохождения эффектов оглушения и опрокидывания от физических атак.
Ловкость — Эта характеристика влияет на размер урона наносимого дистанционными физическими атаками, шанс нанесения критического урона физическими атаками, шанс парировать атаку, шанс уклонится от атаки, акробатику.
Телосложение — Эта характеристика влияет на количество Здоровья персонажа, количество выносливости персонажа, устойчивость к эффектам оглушения.
Интеллект — Эта характеристика влияет на силу классовых заклинаний Колдунов и Бойцов. Количество Манны персонажа.
Дух — Эта характеристика влияет на скорость регенерации Здоровья и Манны персонажа, сопротивляемость магии, силу классовых заклинаний у целителей.
Наблюдательность — Эта характеристика увеличивает шанс обнаружить у противника уязвимые зоны, увеличивает шанс нанесения удара по уязвимой зоне, увеличиваешь шанс обнаружения тайников, скрытых предметов и ловушек, позволяет обнаруживать следы недавнего присутствия.
Доступно очков характеристик: 15
Сейчас все характеристики были по нулям.
Ок. Паладин это гибридный класс и ему в принципе все характеристики нужны. Но я хочу прокачивать персонажа с упором на физический урон и бой с двуручным мечом. Значит необходимо выделить наиболее полезные в моем случае. Сила не обсуждается, бить сильно носить много. Телосложение тоже нужно в обязательном порядке. Одинокая тушка должна быть толстой, да и в тяжелых доспехах с объемной котомкой за спиной особо не побегаешь без хорошей физической формы. Интеллект мне не критичен, расового бонуса вполне хватит на манну для немногочисленных заклинаний. Впрочем, если будет необходимость можно подобрать вещи дающие интеллект. Дух? Тоже вторичен, мне скорость восстановления манны будет не особенно нужна. Остается сделать выбор между ловкостью и Наблюдательностью. В каждой из характеристик есть свои плюсы. Хотя. На мой взгляд, вторая больше для Рог подходит. Да и прокачка Ловкости позволит парировать часть ударов. Впрочем, и двуручный меч, на мой взгляд, не самое подходящее оружие для точных и выверенных ударов по уязвимым точкам противника. Им проще новые проковырять.
Поступлю так — 9 в Силу и 6 в Телосложение.
Итого.
Сила: 9
Ловкость: 0
Телосложение: 6
Интеллект: 0
Дух: 0
Наблюдательность: 0
Довольно жму кнопку 'Создать персонаж'
И все вокруг заливает уже привычный мягкий свет, а грустный женский голос начинает свое повествование.
— Двести лет назад величайшим из прорицателей мира Эруа, Сестры ниспослали откровение о грядущем бедствии способном погубить все живое. Осознав масштабы угрозы, пророки собрали в Главном храме Сестер сильнейших и мудрейших из владеющих магией разумных. Впоследствии это было названо — Первым Конклавом Эруа. — Я увидел огромный, великолепный зал отделанный плитами черного и белого мрамора с инкрустацией черными как беззвездная ночь и прозрачными как морозный воздух бриллиантами. Все было исполнено в монохромной стилистики и только одежды десятков рассевшихся полукругом существ выбивались из общей гаммы. Голос зазвучал вновь, — Им сообщили о пророчестве. Через сто пятьдесят семь лет на наш мир обрушится невиданное по своей силе катастрофа и если они ничего не предпримут, то всему живому наступит конец. Изучив тексты пророчеств и описания видений, Конклав пришел к выводу, что их миру грозит Планарный шторм небывалой мощи. Он затронет большую часть населенных разумными земель. К сожалению, из пророчества не удалось узнать каким именно землям повезет избежать гибели. Мудрейшие решили держать пророчество в тайне ото всех пока не найдут способ спасения. — Перед моими глазами замелькали новые изображения: Вот на верхнем этаже огромной башни длиннобородые маги склонились над древними фолиантами и свитками. А здесь множество существ в огромном зале пишут и чертят, что-то на пустых свитках и досках — показывая формулы и плетения друг другу и яростно споря. Вот темное помещение заполненное алхимическим оборудованием в котором текли, бурлили и испарялись разноцветные жидкости. Шаманы камлали, пытаясь найти ответы на свои вопросы в Астрале.