Начало - страница 131

Шрифт
Интервал

стр.

Вы действительно хотите принять игровой класс Лесной страж?

Предупреждение: Выбрав этот игровой класс персонажа, вы не сможете сменить его.

Да. Нет.

Поздравляем Герой!

Вы избрали свой путь! Путь Лесного стража.

Репутация со всеми созданиями природы повышена до: Доверие.

Репутация со всеми созданиями хаоса понижена до: Ненависть.

Выбрав Лесного стража в качестве игрового класса вы получаете следующие штрафы и бонусы.

Вы не можете изучать навык Дровосек.

Ваше постоянное место жительства должно располагаться не далее чем один километр от группы деревьев количеством не менее пяти штук. В противном случае вы получаете не снимаемый негативный эффект — Оторванный. Скорость регенерации здоровья, манны и выносливости снижена на 20 %.

Находясь в лесном массиве вы получаете усиление — На лоне природы. Скорость восстановления здоровья, манны и выносливости увеличена на 5 %. Сила магии природы увеличена на 5 %.

Вы присоединились к фракции Эльфы Солнечной кроны.

Полученные бонусы: Сила магии природы +5 %, Урон от мечей +5 %

Поздравляем!

Вы получили редкий игровой класс — Лесной Страж.

Слава +300

Поздравляем, ваша известность повысилась! Теперь о вас кто-то, что-то точно слышал.

До следующего уровня известности осталось 2900 славы.

Бонус.

Цены у торговцев НПС -1%


Разобравшись со всеми системными сообщениями, увидел двух довольно улыбающихся Эльфов. Первым заговорил наставник Лесных стражей Ниэльм.

— Хорошо Финист. Мелорн принял тебя, и теперь ты стал Лесным стражем. Но помни, что это лишь начало тяжелого пути и тебе предстоит преодолеть еще множество испытаний. Вот держи. — Он протянул мне маленький, зеленый камушек. — Это камень возврата в Солнечную крону. Используй его, если тебе потребуется совет или знание. Я всегда буду готов помочь тебе ученик. — С этими словами он повернулся ко мне спиной и зашагал к выходу. Я последовал за ним, но тут меня окликнула жрица

— Постой страж. У меня есть для тебя задание.

— Я внимательно слушаю вас жрица.

— Неподалеку от Солнечной кроны есть пещеры. Еще до войны раскола в их глубине был найден источник Живой воды. Сейчас в тех пещерах обосновалось многочисленное племя Трагладитов и чтобы добраться до цели тебе придется убить многих из этих несчастных созданий чьи тела и души были обезображены хаосом. Пробейся к источнику и набери для меня Живой воды.

В награду за задание давали тысячу опыта и репутацию. Не густо… Хотя с другой стороны сорок репутации за одно единственное задание очень даже не плохо. А нужна ли мне эта репутация? Думаю, что очень. Солнечная крона это не просто какое-то селение, а фактически моя классовая фракция. А значит тут наверняка найдутся задания в награду за выполнение которых я смогу получить классовый шмот, какие-нибудь редкие умения или вообще эпические задания. К примеру, те же реликвии Лесных стражей — ну не зря же наставник о них упоминал! Наверняка есть задание на их поиск и возвращение из Энфлейма. Вот печенкой чую, что такое задание есть. В общем, репутацию надо качать.

— Я принесу ее вам. Вы можете показать мне на карте где расположены эти пещеры?

Она указала нужное место и выдала двух литровую деревянную флягу. Прежде чем заниматься заданием решил сходить в таверну, что бы перекусить на дорожку, да и с открывшимися ветками умений стоило разобраться в спокойной обстановке.

Стоило мне открыть раздел Умений, как выскочила подсказка.

Вы избрали свой игровой класс. Теперь для изучения новых умений вам не требуется посещать наставника. Умения будут доступны для изучения сразу же после выполнения всех условий требующихся для их разблокировки.

Вот это хорошо! Это просто чудесно! Разработчики все предусмотрели. А то я уже стал опасаться, что мне постоянно придется сюда летать для изучения новых умений! Немного порадовавшись, вернулся к основному вопросу.

Так, мне доступны две ветви развития — Тело и Разум. В Теле расположены умения на мечи и луки, а в Разуме соответственно всякое колдунство.

На моем уровне в обоих ветках мне было доступно всего три умения. В Теле — Чутье хищника и Прокол. Первое можно было вложить максимум пять очков. Прокол — это обычный колющий удар мечом наносящий неплохие повреждения. В Разуме было доступно умение — Шип. Ничего особенного, обычная дальнобойная магическая атака. Магически созданный десятисантиметровый деревянный шип попадал в цель на расстоянии в тридцать метров — что-то вроде Паладинской Кары. А вот на двадцатом уровне в Разуме открывалось довольно интересное пассивное умение.


стр.

Похожие книги