Оба питомца тоже получили по уровню (хапнули по 20 % от полученного мной за квесты), настроил им в дальнейшем по максимуму 25 % — от меня не убудет, опыт не забирается, а они будут получать его даже в свернутом состоянии до их десятого уровня. Хотя Скрош мог бы и обломаться — проспал всю уборочную кампанию. А вот у Тони открылась новая способностью — поиск предметов и она ощутимо подросла — если раньше была размером с ладонь, то стала раза в полтора больше.
Мой рост как боевой единицы и повышения у петов я предложил Буське отметить.
Пока не совсем стемнело, сели с ним уже привычно в зале, заварили чая, он намагичил печенек и мы как замутили пир горой, почти два чайника до наступления “тихого часа” уговорили.
За разговором немного прояснился такой показатель, как “авторитет”. Не понятно, с какой стати, но Стражи наделяли людей “авторитетными” баллами, из которых один всегда давался за доказательство законности посещения дома, а остальные настолько вариативно, что Буська даже объяснять не взялся, сославшись на то, что мне и ему этого просто не понять.
В отличие от жизни и выносливости, которые получили к максимуму по 100 единиц за уровень, мана так и осталась на десятке, хорошо хоть бар достаточно быстро заполнился.
Никогда не думал, что домашняя работа может так ушатать виртуального персонажа. После чая захотелось спать. Едва успел кинуть 3 балла в ловкость и 1 в скорость, подумал, что с утра надо будет начинать тренироваться в магии, как заснул.
Спал недолго. Через полчаса проснулся бодрым, все показатели уверенно зашкаливали. Все-таки виртуальному телу можно позавидовать: и раны заживают почти мгновенно, спать и есть надо по минимуму. Хотя, с учетом того, что я здесь всерьез и надолго, стоит задуматься, чем занять длинные ночи. Пока же влез в изучение того, с чем никогда еще не сталкивался — в магические способности.
Мана — основной источник для применения приемов и заклинаний, накапливалась в зависимости от моего уровня (из расчета уровень умножить на два в минут, то есть сейчас 6 единиц в минуту) и изначально достигала 10 единиц, действительно от одной единицы интеллекта. Как оказалось, повышать максимальный предел можно было несколькими способами. Долгий — стандартный для РПГ — в зависимости от частоты применения приемов и заклинаний и повышения интеллекта, и непонятый мной быстрый — пополняя собственные знания. Как это, я толком не разобрал, буду искать в процессе. Причем, как энергия, так и мана были взаимозависимы: все заклинания были возможны только при их объединении, для применения приемов требовалась только энергия.
В самой магии никаких привычных специализаций: ни Огня, ни Воздуха, ни чего-то подобного. Изучение любого из заклинаний возможно тем же пополнением знаний или с помощью самоличного изобретения. Причем я уже оказался гордым владельцем приема “Искры” с уроном 3–5. Этот огненный прием, как я понял, досталось мне благодаря вживленной зажигалке и, если раньше я мог только высекать искру, щелкая пальцами, то с поддержкой маной искра могла держаться в воздухе до 10 секунд, и еще я мог направлять ее от себя на расстояние до 10 метров. Что порадовало, так это возможности роста искры — рой искр, огненный кулак, язык пламени, файербол, взрыв, стена огня, огненный дождь, метеор, падающая звезда — от самих названий приятно становилось. Именно моя квалификация — дистанционный урон. Прокачка искры, да и других приемов и заклинаний, зависела от вложенного в них количества энергии по схеме, схожей с имплантацией. Все способы магии имели по 10 уровней по 10 апов, независимо от прокачки можно было использовать любой нижний уровень, к тому же с повышением апов и уровней на соответствующий уровень повышался иммунитет к конкретному классу магии. Легко, привычно, удобно.
Хотел пощелкать пальцами, но вовремя остановился. Вот же домовитый домовой, буквально за одну ночь умудрился вбить в голову аксиому — ночью вести себя ниже травы, тише воды. Где-то сейчас сидит и мой Охотник… Пусть он подождет, подожду и я.
Полазил в информации еще чуть. Как оказалось, расход жизни, установленный на 10 единиц в час, так и остался на этом уровне. Если все так и пойдет дальше, то к десятому уровню я буду иметь жизни 1000 единиц и должен бы не нуждаться в еде уже сто часов. А еще дальше? Перспектива привлекательная.