Ведь… ну если по совести, почему его ловят так грубо и примитивно? Ответ, хоть и несправедлив, но при этом очень прост: потому что могут и потому что знают, что им за это ничего не будет. Обойти законы Системы, при всей её монументальности, не так уж и трудно. А вот если о Сарефе узнают другие влиятельные группировки… Как бы не был Айон велик и могущественен, даже он не станет идти против всей Системы. Тем более, что в этом плане его отлично уравновешивает Зинтерра. И потому нехотя, со скрипом, но придётся договариваться.
— Да чёрт с вами, — махнул рукой Сареф, — рассказывай. Тем более, мне кажется, что среди кланов мои способности не такая уж тайна. Так что одним больше, одним меньше… Какая разница? Но взамен, уважаемый Сегрун, надеюсь, что если я когда-нибудь попрошу вас о помощи — вы нам не откажете.
— Как я уже, сказал, мальчишка: то, что тебя признал другом Бреннер, уже говорит очень о многом. И потому я уже назвал тебя другом, хотя почти тебя не знаю. Так что будь уверен: если тебе понадобится помощь — я тебе в ней никогда не откажу.
— Ну, тогда готовься, дружище, — ухмыльнулся просиявший Бреннер, — сейчас я тебе расскажу такое, что ты будешь, как сопливая девчонка визжать, кататься и стучать кулаками по полу и кричать, что этого не может быть просто потому, что не может быть никогда.
— Смелое заявление, — хмыкнул Сегрун, — ставлю две бутылки золотого виски, что сумею сдержать себя в руках.
— Принято! — Бреннер схватил Сегруна за руку, — Сареф, разбей!
Сареф поднялся и ударил гномов по сцеплённым рукам… ожидаемо при этом почувствовав, будто он бьёт по камням.
— Ну, что так слабо? — азартно хмыкнул Сегрун, — вдарь, как следует!
— Неважно, засчитано, — тут же заявил Бреннер, опасливо глядя, как нахмурился Сареф, — ну, слушай…
Следующие десять минут Сареф слушал, как Бреннер рассказывает Сегруну о самой первой с ним встрече, параллельно закусывая всем, что было перед ним на столе. Но, когда он насытился, то понял, что слушать о своих приключениях по третьему кругу ему уже не так интересно. Во всяком случае, есть способ потратить время с большей пользой. Следует изучить, какие усиления способностей Система предлагает ему на этом уровне. Возможно, что-то стоит усилить прямо сейчас. Или, если получится где-нибудь урвать дополнительный Пункт Развития…
Вызвав перед собой Системное окно, Сареф впал в транс, готовясь долго думать и изучать предлагаемое:
Уклонение разбойника. Попытка потратить Пункт развития.
Вспышка — противник, чья атака вызвала срабатывание способности в бою, получает Ослепление на 5 секунд.
Тень — способность работает в 2 раза больше вне боя.
На первый вариант Сареф посмотрел, едва не покрутив пальцем у виска. Решительно непонятна логика ослепления противника, когда он уже получает невидимость. Разве что предусмотреть использование Метки, но это, как казалось Сарефу, совсем уж экзотические случаи. А вот второй вариант был куда интереснее. Теперь до того, как он вступит в бой, у него будет целых десять секунд на подготовку. Звучало очень полезно и перспективно, ибо, как он уже убедился, в Системе не боями едиными. Но, в любом случае, нужно было ознакомиться с остальными вариантами.
Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.
Двое подопечных — вы можете поддерживать усиление Руки Пересмешника на двух Жителях Системы одновременно, однако на время этого действия у вас постоянно будет зарезервировано 25 % выносливости.
Мученичество — Цель, на которую действует Рука Пересмешника, будет перенаправлять на себя 50 % наносимого вам урона.
Сареф прищурился. Наконец-то и эта способность начала выдавать приемлемые варианты. И хотя ни один из них конкретно сейчас он брать не собирался, всё же из совершенно бесполезных они начали становиться хотя бы ситуативными. Дальше!
Первая Помощь. Попытка потратить Пункт Развития:
Замешательство — вы можете наложить способность на врага и восстановить ему здоровье, но взамен накладываете на него Разоружение и Молчание на десять секунд.
Живительная метка — вы можете использовать отложенную способность на себя или союзника, которая сработает, когда цель потеряет достаточное количество здоровья. Если метка просуществовала 2 минуты, она сработает вне зависимости от выполнения условий.