Одна магическая книга!
С появлением каждой новой вещи руки дрожали все сильней.
Из-за смерти Виид потерял несколько предметов: маленькую жаровню кузнеца и используемые в портняжном деле нитки и иголку. В перерасчете на деньги ущерб не такой уж и большой.
— А мантии всё-таки нету. Магическая книга… Хотя она и квестовая, но…
Виид вздохнул.
Когда предметы бесполезны, пусть их даже много, проделанная работа превращается в 'мартышкин труд'.
И всё же для успокоения он решил начать с магической книги:
— Идентифицировать!
Дзинь!
Гримуар некроманта, написанный самим Бэрекеном:
Прочность: 30/30.
В магической книге приведены все знания о создании нежити — начиная от азов и заканчивая высшей ступенью. И хотя вызов нежити — второе по сложности умение в черной магии, книга, написанная самим Бэрекеном Демоффом, очень проста для понимания.
Однако для оживления и управления мертвецами требуется очень много маны, поэтому нельзя использовать эти знания безрассудно.
Ограничения: Профессия — маг. Уровень 300. Мудрость 500. Мана 8000.
Возможна смена профессии на Некроманта.
Эффекты:
— сопротивляемость черной магии +25
— способность вызывать нежить + 2
— можно вызвать высшую нежить, которая подчинится призвавшему
— увеличивается 'здоровье' нежити, появляется сопротивляемость святой магии.
Возможно, ему попался лучший самоучитель в деле создания и управления нежитью.
'За такой гримуар можно выручить большие деньги'.
Прежде всего Виид положил книгу в рюкзак. Сразу продать ее сложно, а чем больше магов выберет профессию некроманта, тем сильнее возрастет ее стоимость.
На самом деле, уже сейчас интерес к некромантам колоссален. Однако мало кто по-настоящему хотел выбрать эту профессию.
Все потому, что нечто недоступное всегда кажется исключительно хорошим, но стоит только овладеть им, как тут же проявляются недостатки. На некромантов не действует священное благословение или лечение, а это серьезная проблема: учитывая характерное для магов низкое количество жизни, вероятность смерти повышается в три-четыре раза. Плюс к этому, на оживление и контроль нежити уходит много маны, что делает профессию недоступной для низкоуровневых игроков.
Собственно, из-за специфики класса некроманты не подходят даже для игры в группе.
Маг, командующий большим количеством нежити. Конечно, многим захочется использовать в охоте подконтрольных монстров, однако ценой станет замедление роста уровней.
Все это в какой-то степени снизит интерес к некромантам, и в результате профессию сменят лишь те, кто действительно знает, на что идет.
Виид глубоко вздохнул и перевел взгляд на следующий предмет:
— Идентифицировать!
Посох Пророка:
Прочность: 90/90. Урон: 15–20.
Этим посохом пользовался великий пророк Гориан каждый раз, когда ноги подкашивались от усталости.
Легкий и прочный, вырезан из эльфийского дерева и покрыт вязью узоров, полустертых временем. Пропитан силой жизни.
Ограничения: Профессия священнослужителя или черного мага.
Подходит для преступников.
Эффекты:
Для священнослужителей — Вера +150. Обаяние +30. Стойкость +20.
В трудной и опасной местности понижается расход выносливости.
Бонус к славе за пожертвования или благодеяния +30%
Доступны новые заклинания: 'Самоотверженность' и 'Жертва'.
Попав в руки злого человека, посох дополнительно увеличивает силу темной магии.
'Самоотверженность':
полностью потребляет здоровье и ману, оставляя только 1 %; накладывает на членов группы благословение высшего уровня.
'Жертва':
полностью восстанавливает здоровье находящихся поблизости людей (до 50 человек), забирая жизнь у обладателя посоха.
На посох Виид возлагал особые надежды. В итоге же оставалось лишь вздыхать от сожаления.
— Да что ж такое! Ну и где его продать-то?!
Даже костяной посох некромантов больше похож на оружие.
Хотя до идентификации казалось, что это неплохое вооружение для священнослужителей.
Слабые священники не могут толком пользоваться жезлами. Они обычно используют что-нибудь покрупнее, к примеру, посохи, повышающие Веру.
Но кому понадобится этот?!
Меч, например, увеличивает силу атаки, а Посох Пророка позволяет всего лишь делать добрые дела во благо других.